暗黑破坏神 IV 补丁说明

暗黑破坏神 IV 补丁说明

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暗黑破坏神 IV 补丁说明
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暗黑破坏神4

暴雪娱乐2024年6月6日

暗黑破坏神 IV 补丁说明

暗黑破坏神 IV 团队将继续监控反馈。当我们推出补丁以确保您的 Sanctuary 体验顺利运行时,我们将更新此列表以表明是否计划针对 PC、Xbox、PlayStation™ 或所有平台进行修复。

1.4.2 内部版本#54489(PC)和#54444(控制台)

该补丁的确切发布日期尚未确定。一旦获得更多详细信息,我们将立即发布进一步的更新。

游戏更新

  • 完成深坑后获得冥河石的几率增加。
    • 例子:
      • 1级:5%
      • 40级:10%
      • 100级:18%
      • 200级:30%
  • 我们对坑头目进行了以下更改。
    • 更改了 Boss 能力和词缀的伤害,使它们与导致战斗的远征难度更加一致。
    • 减少了 Boss 词缀的频率,使它们不会重叠。
    • 古墓领主 Boss 的骨墙词缀现在开始从深坑的第 1 层开始出现。
      • 略微减少了技能的冷却时间。
    • 血主教 Boss 的三重暗影线词缀现在从坑的第 31 层开始出现。
      • 冷却时间略有增加。
    • 减少了艾莉达的风涡附加物的持续时间(为 8 秒)。
  • 坑的级别选择现在自动设置为最后完成的级别,而不是最高的可用级别。

一般的

  • 地面上发现的淬火手册的描述名称已缩短为以“手册”开头,以便快速识别该物品。
  • 重复和过时的淬火手册,即已经解锁或具有更高级别的淬火手册将不再发布。
  • 现在完成一个主地下城会给你一个保证的噩梦地下城印章。

Bug修复

无障碍

  • 修复了屏幕阅读器在“锐化”和“平滑”菜单的某些部分无法正常工作的几个问题。
  • 修复了屏幕阅读器不会播报坑方尖碑描述的问题。
  • 修复了屏幕阅读器不会宣布显示可能的词缀的描述的问题。
  • 修复了屏幕阅读器无法识别商品描述中所需世界等级的问题。

用户界面和用户体验

  • 修复了聊天中某些项目的链接无法正确显示的问题。
  • 修复了 Caudine Forks 分数屏幕显示消息“排名上升!”的问题即使角色的等级没有增加。
  • 修复了将相同类型的调温配方计入学习配方总数的问题,导致已知配方数量超过最大限制。
  • 修复了无法使用 Esc 键关闭精炼等级重置窗口的问题。
  • 修复了顶部词缀图标未显示在交易屏幕上的问题。
  • 修复了小兵获得的荆棘数量显示远高于实际数量的问题。
  • 修复了季节性迁移宝箱中的仅限收集物品可能会随机出现在角色的库存中的问题。
  • 修复了检查另一个角色时未显示顶部词缀和细化图标的问题。
  • 修复了稳定菜单中控制器导航不一致的问题。
  • 修复了坑中 Boss 战斗中出现的额外怪物在小地图上显示为红点的问题,类似于标记为目标的怪物。
  • 修复了当角色在新的地狱潮汐开始时进行探险时,地图上活跃的地狱潮汐的特征效果无法正常工作的问题。

游戏动态

  • 修复了角色在被血印并骑乘坐骑时很少会变得隐形和无法控制的问题。
  • 修复了如果最后一个敌人在计时器耗尽时被杀死,Domhainne 隧道中的诅咒宝箱事件将无法完成的问题。
  • 修复了如果玩家在队伍中的噩梦地牢中死亡时复活次数为 0 的情况下,玩家可能会卡在死亡屏幕的问题。
  • 修复了裂谷远征活动无法获得统治成就的问题。
  • 修复了激活元素放电坚韧词缀可能会破坏隐身的问题。
  • 修复了鲜血女士的重生点有时比预期更远的问题。
  • 修复了重置地下城后无法与坑方尖碑进行交互的问题。
  • 修复了稀有怪物可能掉落碎兽骨头和墓尘等原材料的问题。
  • 修复了德鲁伊的血猫头鹰无法从虚张声势船长的守护者与夜嚎守护者结合使用的问题。
  • 修复了与魔槌结合使用时,Tumult 的视觉特效与其效果范围不匹配的问题。
  • 修复了蜘蛛召唤师不会出现在西罗科洞穴中、阻碍进度的问题。
  • 修复了某些词缀缩放不正确的问题。

    开发团队的注意事项:这意味着以下词缀现在可以正确缩放。在大多数情况下,问题仅与词缀的长度有关。持续时间不应随精炼提供的增益而变化。下面列出了所有其他更改。

    • 独特的词缀
      • 盗贼之吻 - 躲避攻击后,攻击速度提高 X%,持续 4 秒。
      • 鲜血工匠护甲 - 拾取鲜血球后,伤害提高 X%,持续 4 秒。
      • 命运之拳 - 幸运一击:最多 10% 的几率使伤害提高 X%,持续 4 秒。 (此处的持续时间和幸运命中几率均已更改。)
      • 祖父——不丧失正直。该词缀不能再作为高级词缀出现或通过精炼得到增强。

    开发团队注意:特别是对于祖父,任何已作为主词缀获得的词缀或通过坚不可摧词缀的精炼而抛光的词缀都将被更改。

    • 遗产海报
      • 杀死精英后,伤害增加 X%,持续 4 秒。
      • 躲避攻击后,伤害增加 X%,持续 4 秒。
    • 非遗产版本(例如 Esu 传家宝、自然运动耐力词缀)- 杀死精英后,移动速度提高 X%,持续 4 秒。
    • 幸运一击:高达 X% 的几率使敌人变得脆弱,持续 2 秒。
  • 修复了如果恢复物品后玩家立即退出,恢复物品的精炼将无法正常工作的问题。
  • 修复了格里高尔无法释放双连击的问题。
  • 修复了无法以更高的词缀获得 Boss 掉落的特定独特物品(例如来自 Sire Zir 的切肉器或来自 Grigoire 的乌木穿刺器)的问题。

各种各样的

  • 修复了男女玩家在季节性迁徙过程中会失去明亮火花的问题。

开发团队注意:那些失去了辉煌火花的人将在使用永恒角色登录时重新获得它们。

  • 修复了野蛮人无法在炼金术士处制造冒泡头的问题。
  • 修复了如果视觉特效质量设置为低,安达利尔回声遭遇的旋转火束可能不可见的问题。
  • 对图形、稳定性和性能的各种改进。
1.4.1 内部版本 #54053(PC、Xbox)和 #53926 (PlayStation™) - 2024 年 5 月 28 日

游戏更新

  • 附魔窗口现在明确通知您无法更改更高的词缀。
  • 地狱潮汐中的地狱火现在会通过攻击造成额外的火焰伤害。
  • 装饰材料现在可以直接转化,而不必打开原材料箱来获取它们。
  • 一旦角色解锁了精炼,王国中的所有角色都将始终可以使用精炼。
  • 修补的黄金成本已降低。
    • 例子:
      • 排名1-4:不变
      • 等级5:从45万减少到40万
      • 第八级:从100万减少到80万
      • 12级:从10,000,000减少到2,500,000

开发团队注意:我们希望精炼的主要要求是材料的收集,而不是金币成本。我们希望避免浪费时间收集必要的黄金,即使我们已经拥有所需的材料。

  • 现在,当将鼠标悬停在角色统计数据中的盔甲上时,盔甲限制会显示在工具提示中。
  • 施法者强化电爆发的放电伤害从 30% 增加到 45%。

开发团队注意:我们注意到一个问题,当附近有很多敌人时,强化放电会频繁发生,从而导致性能问题。我们还注意到,装备穿刺静电皮肤时,放电伤害低于预期。解决这两个问题后(请参阅下面的错误修复),我们认为增加 50% 的爆发伤害是正确的选择,以补偿当有大量近距离敌人时伤害率的降低。

  • 解构棱镜的掉落率已通过多个来源提高。
    • 哥布林掠夺者现在更频繁地掉落解构棱镜。
      • 15% 的机会进入世界一级和二级
      • 25% 机会达到世界 III 级
      • 30% 几率达到世界 IV 级
    • 世界首领现在总是会掉落解构棱镜,其数量根据世界等级而有所不同。
      • 世界级别 I 和 II:1 个解构棱镜
      • 世界级 III:2 个解构棱镜
      • 世界 IV 级:3 个解构棱镜
    • 屠夫在被击败时总是会掉落解构棱镜。
  • 我们重新设计了物品特征比较,以便当同一特征在同一物品中多次出现时更加直观,这种情况在调和物品中更常见。

开发团队注意:以前,当比较一个物品的特性和出现两次的值时(例如冷却时间减少),它会单独显示两次。这些单独的值现在仅显示一次,从而可以更轻松地比较多个对象的特征。

  • 低语树任务的地狱魔击败要求已从 3 减少到 1。

开发团队注意:我们进行此更改是为了补偿我们将在这些说明中稍后讨论的修复。

Bug修复

无障碍

  • 修复了屏幕阅读器无法正确宣布 Power Codex 中皮肤支持的物品槽类别的问题。
  • 修复了屏幕阅读器无法正确区分锁定和解锁的 Fortitude 配方的问题。

用户界面和用户体验

  • 修复了拥有血印的玩家无法互相发送派对邀请的问题。
  • 修复了与已达到金币限额的玩家交换金币导致他们在没有收到任何消息的情况下退出交易所的问题。
  • 修复了技能描述在受到施法者法术效果影响或通过坚韧获得新词缀后不会更新的各种问题。
  • 修复了毅力重新计算描述不一致的问题。
  • 修复了淬炼护身符和双手武器的预览和对比值不正确的问题。
  • 修复了鼠标和键盘命令与控制器命令与 Fortitude 配方交互方式不同的问题。
  • 修复了更改世界关卡时精炼菜单可能冻结的问题。
  • 修复了物品精炼级别图标不一致的问题。
  • 修复了当新班级首次使用同一帐户完成 Caudine Forks 时,“试炼”屏幕上的“进度”部分不会更新的问题。
  • 修复了在技能树中搜索主要技能时,一些新标记为主要技能的技能(例如踢和火墙)不会出现在结果中的问题。
  • 修复了通过切换选项卡保存对衣柜的更改导致更改不显示的问题。
  • 修复了击败血之女士后苏德对话缺失的问题。
  • 修复了当回火词缀增加效果大小时眩晕手榴弹大小不会增加的问题。
  • 修复了大词缀的图标与镶嵌宝石重叠的问题。
  • 修复了如果两个比较对象之一两次具有相同特征,则比较项目特征不正确的问题。现在,来自多个来源的相同特征在比较时被压缩为单个值。
  • 修复了在为物品附魔时“替换附加物”菜单中显示不透明水晶的描述的问题。
  • 修复了地面上成堆的可怕之心无法正确显示的问题。
  • 修复了弹出窗口错误地宣布新坑关卡已解锁的问题。
  • 修复了在深坑中死亡后获得的精通所适用的惩罚倒计时仍然可见的问题,即使精通已过期。
  • 修复了技师列表中的坑等级 130 被标记为等级 131 的问题。
  • 修复了世界 I 级和 II 级地狱潮宝箱需要 3 秒而非 1.5 秒才能打开的问题。
  • 修复了当对抗末日预兆低语处于活动状态时,目标标记未显示在地图上的问题。
  • 修复了启动 Caudine Forks 的按钮不会显示它们在每周轮换的关闭期间不可用的问题。
  • 对耐力、精炼和力量菜单法典进行了各种修复和一般改进。
  • [仅限 PC] 修复了 NVIDIA DLSS 帧生成问题,该设置可供使用 NVIDIA 4000 系列显卡的游戏玩家使用,但由于稳定性问题而被暂时禁用。问题已解决,设置已重新启用。

游戏动态

地狱潮

  • 修复了角色死亡后消失的地狱火会掉落物品的问题。
  • 修复了地狱潮狂热者可能出现在地下的问题。
  • 修复了如果您在团体中,尖叫地狱静脉可能会被多次掠夺的问题。
  • 修复了当与拥有余烬的角色一起进入活跃的地狱潮时,异常余烬不会重置的问题。
  • 修复了腐化尖塔伤害与视觉特效不匹配的问题。
  • 修复了颤抖群可以无限重生的问题。
  • 修复了在黑暗之波期间,敌人可以瞄准并跟随附近的铁狼,从而使获得事件掌握变得更加困难的问题。
  • 修复了在与血领主战斗时出现的地狱火门徒会计入低语目标“打倒地狱火”的问题。

开发团队注意:在与血之女主人战斗时出现的地狱火门徒在其他情况下不被算作地狱火,因为他们不会像普通地狱火一样掉落物品。因此,这些敌人受到一致的对待。

  • 修复了如果玩家在威胁接近零时退出地狱潮,威胁级别可能会永久锁定的问题。
  • 修复了地狱蠕虫消失后可能留下隐形墙壁的问题。

  • 修复了洞穴母亲的球体光束在释放之前可能对角色造成伤害的问题。
  • 修复了只有符文碎片位于库存中时才能与坑方尖碑进行交互的问题。
  • 修复了可以从世界三级噩梦地下城和仇恨领域的狂暴憎恶中获得符文碎片的问题。

技能和职业机制

  • 修复了强化闪电伤害会频繁地在距离太近的敌人身上爆炸的问题(如本文前面提到的)。
  • 修复了使用穿刺静电方面时,强化电压的冲击伤害低于预期的问题。
  • 修复了德鲁伊的精神宠爱造成的过载伤害为物理伤害而非闪电伤害的问题。
  • 修复了阿尔法皮肤未正确将狼技能标记为狼人技能的问题。
  • 修复了以下问题:如果支石护身符中围绕玩家旋转的巨石被抑制场或怪物生成的墙等实体摧毁,它们可能会停止旋转。
  • 修复了使用盗贼之吻独特戒指进行快速射击的射程比预期更长的问题,允许您伤害并击败屏幕外的敌人。

一般的

  • 修复了带有屏障词缀的精英敌人生成的墙壁可能会被其他怪物摧毁的问题。地狱军团没有太多的道德准则,但当涉及到建筑工作时,他们不会开玩笑。
  • 修复了沉没图书馆中的图书馆馆长可能会出现在紧闭的门后面,从而阻碍进度的问题。
  • 修复了光之大教堂中掉落的物品的等级要求高于预期的问题。
  • 修复了最终游戏 Boss(例如 Ultra Duriel)可能会掉落低于稀有物品的问题。
  • 修复了在某些情况下最终游戏首领会造成比预期更多伤害的问题。
  • 修复了如果角色传送出远征然后重新进入,神社可能会重置的问题。
  • 修复了以下问题:对于较高级别的配方,以下回火词缀提供的冷却时间减少较小。
    • 防守型
      • 冰霜笼子
      • 自然魔法之墙
      • 蛮族策略
    • 公用事业
      • 炼金术士控制
      • 发呆控制
    • 资源
      • 同伴效率
      • 武器掌握效率
      • 诡计的效率
    • 修复了冰兽 Boss 战斗的削弱效果在死亡和叠加后仍然有效的问题。

各种各样的

  • 修复了血领主掉落的血领主披风装饰奖杯无法正常使用的问题。
  • 修复了如果传送门在移动时启动,会播放放弃探险动画但传送门会停止的问题。
  • 修复了如果视觉特效质量设置较低,安达利尔的旋转光束不可见的问题。
  • 修复了在夜间之声任务中击败血领主后立即进入城镇传送门可能会阻碍进度的问题。
  • 修复了季节性迁移后某些遗留物品词缀发生更改的问题。

开发团队注意:此更改旨在将所有物品特性恢复为之前的值,或者在之前的值不可用的情况下将其最大化。

  • 修复了杀死莉莉丝的回声不会产生闪亮火花的问题。

开发团队备注:任何在上一赛季击败莉莉丝回声的人都将在本赛季获得光明火花。在未来的季节中,您将必须再次击败她才能获得另一枚。这一变化追溯奖励了本赛季击败莉莉丝回声但未获得光明火花的玩家。那些尚未击败她的人将正确获得闪亮火花。

  • 对界面、视频、音频、稳定性和性能进行了各种改进。
1.4.0c Build #53887(所有平台) - 2024 年 5 月 22 日

Bug修复

  • 修复了部分玩家首次登录游戏时会等到退出的问题。
1.4.0b 版本 #53811(所有平台) - 2024 年 5 月 19 日

游戏更新

  • 转化原材料宝箱所需的黄金量已显着减少。

Bug修复

  • 各种性能和稳定性改进。
1.4.0a Build #53695(所有平台) - 2024 年 5 月 17 日

用户界面和用户体验

  • 由于稳定性问题,NVIDIA DLSS 帧生成(一项可供使用 NVIDIA 4000 系列显卡的游戏玩家使用的设置)已被暂时禁用。我们正在寻找修复方案,并将在崩溃问题解决后立即重新启用该功能。

Bug修复

  • 修复了使用键盘命令的玩家无法正常躲避的问题。
  • 用于解决性能和稳定性问题的各种更新。
1.4.0 Build #53129(所有平台) - 2024 年 5 月 14 日

公共测试领域的更新

开发团队备注:我们非常感谢在第 4 赛季:改进后的战利品公开测试领域中从玩家那里收到的所有反馈。以下部分重点介绍了根据反馈进行的关键错误修复和更改。

功能更新

  • 炼化不再有失败的可能。
  • 对于非里程碑的等级(1-3、5-7 等),精炼动画已被删除。
  • Fortitude 结果屏幕现在显示最终词缀、尝试次数和词缀值。
  • 对淬炼和精炼实施了多项 UI 改进。
  • 添加了几层精炼材料箱,可以比以前转化更多的材料。
  • 在输液用户界面中添加了一个视觉指示器,指示当前装备了哪些传奇词缀。
  • 现在,您可以在力量法典中搜索“装备”或“装备”来查看当前装备的词缀。
  • 在库存中添加了一个图标,以指示至少具有一个高级词缀的物品。
    • 当您获得带有大词缀的物品时,它将具有相同的图标以表明它具有大词缀。

地狱潮汐与深渊

  • 消耗符文碎片开启深渊的小队成员将获得100%的精炼材料,而小队其他成员则获得一半的精炼材料。
  • 炮兵神殿和火波神殿不再出现在深坑中。
  • 地狱潮汐区域的地狱火生成几率增加。
  • 找到恶意之心的几率变得更加一致。
  • 提高了血腥情妇战利品的整体质量。
    • 为召唤血之女士贡献材料的角色的战利品质量也得到了提高,作为对他们贡献的额外奖励。
  • 末日预兆变体在失败时会掉落天启的折磨恩赐,现在在死亡时会直接掉落天启的折磨恩赐的内容,而无需额外花费余烬。

平衡变化

  • 许多过于有效或过于无效的坚韧词缀已得到平衡。
  • 用于增加各种能力和效果(例如沙魔或骨灵)最大尺寸的坚韧词缀现在的最大值为 100%。

物品更新

有关物品更改的完整详细信息,包括传奇皮肤和力量法典、词缀、高级词缀、耐力和精炼,请在此处阅读我们的第 4 季博客。

以下是项目更新中的一些新功能:

  • 现在提取一个方面可以在力量法典中升级它。所有方面现在都存在于权力法典中。
  • 更新了几个项目词缀,并且压缩了整个词缀列表。此外,还引入了高级词缀。
    • 它们仅出现在传奇祖先物品和独特物品中,并且是普通词缀的更强大版本(x1.5)。
    • 每个物品词缀都有可能成为高于世界 IV 级的词缀。
  • 新的回火和精加工系统允许您更多地自定义对象并允许访问新的词缀。
  • 从95级及以上的怪物身上获得的传奇物品的物品强度始终为925。
  • 现在可以在游戏早期获得独特的物品:
    • 世界等级 III 中的独特物品现在也可以在世界等级 I 和 II 中找到,作为非神圣物品。
    • 世界第四级的独特物品现在在世界第三级中被视为神圣。
    • 超级独特物品可以从 55 级及以上的怪物中找到,物品强度为 925。
  • 装备神圣物品和祖先物品所需的最低等级已降低。
    • 神圣:35
    • 祖先:55

注意:PTR 中的更改已以红色突出显示。

游戏更新

无障碍

新角色突出显示

  • 我们添加了一个选项来突出显示庇护所周围的 NPC、角色和敌人,以便更容易在不同环境中区分它们。
    • 标准突出显示轮廓
      • 设置游戏中的灯光来强调庇护所的黑暗和暴力世界。
    • 额外突出显示的轮廓
      • 显着增加人物与环境的对比度。您可以使用游戏中的选项来更改其强度和颜色。

地狱潮改造

地狱潮汐已更新,更具挑战性和奖励性。

地狱潮威胁

  • 面对地狱之潮,你会积累威胁;精确的价值将取决于怪物的难度以及你在地狱潮汐中获得折磨礼物的频率。
  • 地狱潮汐共有三个威胁等级,每个等级都会增加怪物伏击的威胁和频率。 3级时你将获得地狱印记。
  • 达到最大威胁将释放敌人密度最大的短暂伏击风暴。伏击将以最后的地狱魔的出现而结束,地狱魔是一个巨大而强大的地狱特工,从庇护所最强大的冠军饱受折磨的灵魂中复活。
    • 有五种变体,代表暗黑破坏神 IV 中的每个类别。
  • 一旦激活地狱火伏击,威胁就会被重置。
  • 死亡将消除威胁。

诅咒仪式

  • 你可以通过打开折磨礼物宝箱来获得恶意之心,并可以在诅咒仪式区域使用它们。恶意之心也可以从以下地方获得:
    • 地狱恶魔
    • 末日预兆
  • 被诅咒的仪式是一个前所未有的暴力场景,它明确地证明了地狱追随者为了满足他们的黑暗欲望可以走多远,令人不安。您可以在这里进行诅咒仪式。
  • 存入三颗恶意之心即可开始,一大群恶魔将袭击你。分区中的玩家会发现你已经开始了仪式,以防他们想陪你一起战斗。
  • 随着血之女士的到来,伏击将达到顶峰,她是一种拥有巨大力量的恶魔生物,她死后会给你丰厚的奖励。

世界一级和二级的变化

世界 I 级和 II 级引入了地狱潮汐版本,并进行了以下更改:

  • 所有折磨的礼物都是神秘的折磨的礼物。
  • 没有漫游的老板。
  • 调整怪物密度以匹配世界 III 级和 IV 级的难度。

新东西

一般的

独特的物体

泰瑞尔之力 - 独特的躯干保护

  • 当你的生命已满时,使用技能会释放出神圣的弹幕,造成伤害。

颜的祝福 - 独特的靴子

  • 使用技能有 40-60% 和 20-30% 的几率使用当前处于冷却状态的非移动性、非超级技能。该效果每 8 12 秒只能发生一次。

传奇皮肤

霜行者的出现

  • 当你的生命值低于 45-60% 时,闪避会冻结,造成伤害,并使附近的敌人变得脆弱。

眩晕射击的出现

  • 幸运一击:对敌人造成伤害有最大 20% 的几率使他们晕眩 2 秒。对茫然的敌人造成 5-20% 的额外伤害。

野蛮人

独特的物体

亚瑞特的负担 - 独特的裤子

  • 你召唤的远古者都被赋予了力量。
    • 科里克跳跃时会引发地震,在 4 秒内造成物理伤害。
    • 塔里克留下沙魔,在他旋转时造成伤害。
    • 玛达克会点燃地面,使敌人着火,并在他从地面升起时在 4 秒内造成额外伤害。

Twin Strikes - 独特的手套

  • 使用双击 4 次后,你的下一次双击将额外击中 2 次,每次造成 10-25% 的伤害。

传奇皮肤

狂风之面

  • 呼喊的能力会创造 3 个 5 沙魔,对其路径上的敌人造成伤害。
  • 你的沙魔体积增大 5%-20% 15%,并且每增大 1%,就会造成 1% 的额外伤害。

德鲁伊

独特的物体

地球毁灭者 - 独特戒指

  • 施放山崩会产生震颤尖峰,在 2 秒内持续造成 0.6-0.9 点伤害。在该区域召唤山崩柱有 20-30% 的几率在其中生成额外的山崩柱。

狂野之心的饥饿 - 独特的靴子

  • 当你变异为狼人或熊人时,你会获得狂野之心,持续 5 秒。狂野之心每 2 秒使用变形者技能给予你 1-1.5% 的额外伤害,最多 20 次。

传奇皮肤

疯狂划痕之面

  • 当你用划痕击中至少 1 个敌人时,你会提高划痕的攻击速度 1%-2.5% 1%-2% 并获得 1%-3% 1-4% 的伤害减免,持续 5 秒,最多 5 次。 。

死灵法师

独特的物体

乌木冲床 - 独特的护身符

  • Morbo 还会发射 4 个较小的射弹,刺穿敌人并在 3 秒内造成暗影伤害。

心之拥抱 - 独特的手套

  • 鲜血狂潮会消耗尸体,形成造成伤害的迷你新星。每个目标从初始施法中吸取的伤害都会增加 10%,最高可达 50%。每消耗一具尸体,造成 20% 的额外伤害。

传奇皮肤

黑暗深渊的方面

  • 骷髅牧师会增强骷髅战士的攻击,因此他们会造成暗影伤害,并有 5%-20% 5%-15% 的几率击晕敌人 1.5 秒。

残酷的

独特的物体

盗贼之吻 - 独特戒指

  • 快速射击现在发射爆炸箭,造成 15-25% 的额外伤害。
  • 骗子之吻的弹道更加可预测。

破坏者印章 - 独特戒指

  • 使用齐射有 15-30% 的几率投掷眩晕手榴弹,造成物理伤害并使敌人眩晕 1 秒。你的炸弹技能有 2% 5% 的幸运命中率。

传奇皮肤

高速方面

  • 萨尔瓦的箭现在可以刺穿 1 个敌人。
  • 萨尔瓦有 10-20% 的额外攻击速度。

魔法师

独特的物体

破碎的冬季玻璃 - 独特的护身符

  • 使用冰霜球有 35-50% 的几率在爆炸时导致随机召唤出现。幸运一击:你的召唤有高达 50-70% 和 70-100% 的几率向附近的敌人施放冰霜球。

开发者说明:来自冰冻轨道方面的额外爆炸不会触发此效果,因为定义指定了“投掷”。 PTR 已纠正不需要的交互。

Flameweaver - 独特的手套

  • 将火焰箭投掷穿过火墙会将其分成 4 束,每束造成 80-100% 的额外伤害。
  • 织焰者现在将火焰箭分成 3 个而不是 4 个,伤害从 10-30% 增加到 30-70%。

传奇皮肤

不稳定破坏的方面

  • 当你的行动栏中没有防御技能时,造成 25-40% 的额外伤害。

火焰喷射器的外观

  • 焚化分为 3 束,每束造成 70-85% 的正常伤害。

平衡更新

一般的

独特的物体

流亡领主的护身符

  • 更新了视觉和声音效果,以表明你的下一个主要技能将造成淹没。
  • 暴击压倒伤害从 80-120% 降低至 20-60%。
  • 确保压倒性行动所需的资源从 300 减少到 275。

蒂博的遗嘱

  • 不可阻挡的伤害增加,从 20-40% 减少到 10-20%。
  • 变得势不可挡后伤害增加的持续时间增加 1 秒。

剃刀板

  • Razorplate 已更新,可在新的精炼系统中工作。
  • 现在有四个 Spine 词缀,而不是没有词缀。
  • 新的独特力量:荆棘有 10% 的几率造成伤害增加 100-150%。

传奇皮肤

不服从的方面

  • 护甲堆叠不再单独结束。它们现在同时更新或过期。
  • 护甲增加改为25-40%。

同化外观

  • 上一篇:随着时间的推移,对受到伤害的敌人获得 8% 的额外闪避几率。当你躲避时,你会产生 5-10 点主要资源。
  • 现在:你的闪避几率增加 8%。当你躲避时,你会获得相当于你最大生命值 5-10% 5-20% 的强化。

惩罚方面

  • 眩晕几率从 8% 增加至 10%。
  • 现在对昏迷或倒地的敌人造成额外伤害。

内心平静的一面

  • 上一章:你保持不动的每一秒都会造成 5-10% 的额外伤害,最高可达 40%。
  • 现在:造成 5-10% 的额外伤害。如果你保持不动 3 秒,这个奖励就会增加三倍。

拥挤圣人的出现

  • 上一篇:你每秒为附近的每个敌人治疗 0-181 点生命,最多每秒治疗 4-605 点生命。
  • 现在:你的闪避几率增加 8%。当你闪避时,你会恢复最大生命值的 5-20%。

虚张声势的船长外观

  • 现在野蛮人和德鲁伊都可以装备。

灼针之相

  • 现在,荆棘也适用于死灵法师的爪牙。

狂乱之面

  • 冷却时间从 2-4 秒减少到 1-2 秒。

各种各样的

开发团队注意:怪物仍会根据其等级造成更多伤害,但从 100 级开始,相对伤害减少将保持不变。这一改动是为了防止200级Boss怪物对达到最大护甲值的角色造成过多伤害。

  • 死灵法师、野蛮人、德鲁伊和施法者同伴现在获得 100% 的角色属性。
  • 技能类别已全面更新,以允许更多皮肤和其他效果影响更多技能。例如:
    • 德鲁伊和野蛮人怒吼技能现在标记为怒吼。
    • 新的链类别,用于诸如链式闪电和疏水性等能力。
    • 新的移动类别用于移动或传送角色的能力,例如 Caltrops 或 Teleport。
    • 许多其他技能现在被标记为主要技能,包括施法者的领域技能和其他资源使用技能,例如骨灵。
    • 此外,还更新了各个方面以适应这些变化。
  • 防御工事伤害减免从 10% 增加至 15%。
  • 冷却时间减少现在上限为 75%。
  • 针对伤害减免的物理伤害计算现在升至 100 级。
  • 最大逃避费用词缀从 2 个增加到 3 个。
  • 攻击减少回避冷却时间词缀从 0.8 秒增加到 1.5 秒。
  • 回避附加后移动速度从 50% 增加到 125%。
  • 所有护身符抗性从 19% 增加到 25%。
  • 环上的单元件电阻从 8% 增加到 10%。

野蛮人

一般的

  • 野蛮人固有的 10% 伤害减免已被移除。
  • 需要装备上古召唤的传奇力量不再有这个要求。
    • 上一篇: 沙魔有不同的持续时间、速度和运动模式,这是根据传奇方面创造的。现在:所有沙魔的行为都一致,无论创造它们的是哪一方。此外,沙魔还进行了以下更新:
      • 一次活动的沙魔最大数量现在为 15 个。沙魔移动速度更快,消失得更快。

能力

加载

  • 伤害从 250% 降低至 180%。

强力充电

  • 每个目标命中的冷却时间从 3 秒减少到 2 秒。
  • 击中 Boss 后的冷却时间从 6 秒减少到 4 秒。
  • 最大冷却时间减少从 9 秒减少到 6 秒。

愤怒的古代木槌

  • 上一篇: 上古之锤在使用时每拥有一点怒气,就会造成 1%[x] 点额外伤害。
  • 现在:远古之槌在使用时每有 10 点怒气,暴击率就会增加 2%[+] 点。

暴力撕裂伤

  • 对脆弱敌人的撕裂伤害从 12%[x] 增加到 25%[x]。

折磨

  • 折磨造成的初始伤害现在会造成压倒。

远古者的召唤

  • 科里克跳跃伤害从 104% 增加至 156%。
  • 科里克的疯狂伤害从 39% 增加到 59%。
  • 塔里克的涡轮伤害从 65% 增加到 98%。
  • Madawc Riots 伤害从 195% 增加到 293%。

足球

  • 伤害范围从2.2米增加到3米。
  • 将敌人撞到墙上时造成的额外伤害从 70% 增加到 105%。

强大的足球

  • 每消耗 10 点怒气造成的伤害从 20% 增加至 25%。

被动技能

肆无忌惮的愤怒

  • 伤害加成从 135%[x] 降低至 100%[x]。

武器专长

专长:长柄武器

  • 幸运命中率从 10%[x] 增加至 15%[x]。
  • 健康时的额外伤害从 10%[+] 增加到 15%[x]。

专长:双手球杆

  • 产生的怒气从 2 点增加到 5 点。
    • 上一篇:狂暴激活时,对昏迷和脆弱的敌人造成 15%[x] 额外暴击伤害。
    • 现在:狂战士激活时造成 15%[x] 额外暴击伤害。

专长:双手斧

  • 漏洞伤害从 15%[x] 降低至 10%[x]。

专长:单手斧

  • 对受伤敌人的暴击率从 5%[+] 增加至 10%[+]。

卓越

元帅雕文

  • 冷却时间减少从 4 秒减少到 2 秒。

血怒传奇节点

  • 狂暴期间的伤害增加从 25% 减少至 10%,最高可达 30%[x]。

雕文:粉碎

  • 额外奖励:压倒性伤害从 30%[x] 降低至 20%[x]。

雕文:统治

  • 在雕文等级 21 时,每 5 点意志力的压倒性伤害加成从 39.9% 降低至 14.9%。
  • 额外奖金
    • 上一篇:30秒内未激活压倒性攻击后,你的下一次攻击将激活压倒性。
    • 现在:每 30 秒,你的下一次攻击就会激活淹没。

雕文:沸腾

  • 额外奖励:杀死敌人获得的怒气从 3 点增加到 5 点。

传奇皮肤

分割地形的外观

  • 为了清晰起见,描述被重写,但机制没有任何变化。
    • 上一篇:每 25 秒,混乱总是触发压倒性并造成 10-25%[x] 额外伤害。当混乱对 Boss 或精英敌人发动压倒性打击时,该时间段会缩短 4 秒。
    • 现在:每 25 秒,你的下一次反抗施法总是会触发压倒性打击,造成的伤害提高 10-25%[x]。当混乱对 Boss 或精英敌人发动压倒性打击时,该时间段会缩短 4 秒。

大地粉碎外观

  • 压倒性伤害加成从 35-50%[x] 降低至 15%-30%[x]。

无情的铠甲师外观

  • 当所有三个步行阿森纳奖金都处于活动状态时,愤怒的产生从 20-35% 增加到 35-65%。

疾风之面

  • 上一篇:1.5秒内激活两次双重打击会产生沙魔,对目标后方的敌人造成0.22-0.32点伤害。
  • 现在:施放双重打击会产生沙魔,对其路径上的敌人造成 0.35-0.5 点伤害。如果在 2 秒内施放两次双重打击,则产生的沙魔数量将增加三倍。

恶魔般的外表

  • 上一篇:产生 100 点怒气后,你的下一次造成直接伤害的攻击会产生一个沙魔,对目标后面的敌人造成 0.24-0.38 点伤害。
  • 现在:产生 100 点怒气后,后续直接伤害会产生 3 个沙魔,对其路径上的敌人造成 0.4-0.6 点伤害。

沙魔的出现

  • 上一篇:旋风斩留下沙魔,对周围敌人造成 0.22-0.32 点伤害(每 1.5 秒 1 个沙魔)。
  • 现在:旋风留下沙魔,对周围敌人造成 0.4-0.6 点伤害(每 0.75 秒 1 个沙魔)。

狂风之面

  • 创建的沙魔从 5 个减少到 3 个。

爱吵架的老兵

  • 现在增加冲锋、跳跃和踢击伤害。
  • 福利计时器已被删除。

巨人的脚步

  • 上一篇:每击中一个敌人,跳跃的冷却时间就会减少 3-5 秒,最多 9 秒。
  • 现在:每击中一个敌人,跳跃的冷却时间就会减少 (2.5-5) 秒,最多 9 秒。用跳跃击中 Boss 可以最大程度地减少冷却时间。

贫血症

  • 上一篇: 幸运一击:造成当你对流血的敌人造成直接伤害时,你有最大 15-30% 的几率使他们昏迷 2 秒。
  • 现在:幸运一击:对流血或脆弱的敌人造成伤害,最大概率有 15-30% 的几率使他们昏迷 2 秒。

声音强化(以前:愤怒回响)

  • 现在野蛮人和德鲁伊都可以装备。
    • 上一篇: 尖叫技能激活时每秒产生 2-4 点怒气。
    • 现在:尖叫技能在激活时每秒生成 5-10 个主要资源。

独特的物体

哈洛加斯之怒

  • 上一篇: 幸运一击:当流血精英敌人时,你有最大 20-40% 的几率减少非超能力的冷却时间 1.5 秒。
  • 现在:幸运一击:对敌人造成流血伤害有高达 20-40% 的几率使你的技能冷却时间减少 1 秒。

伊拉祖拉

  • 冻结敌人时造成的伤害从 2.0-3.0 增加到 3.0-4.5。
  • 现在可以用非主要能力激活。

猩红之地

  • 血池现在会增加来自敌人的所有类型的伤害。
  • 伤害加成从 20% 增加到 30%。

古人的誓言

  • 伤害加成持续时间从 3 秒增加到 5 秒。

德鲁伊

通灵恩惠

狼群首领

  • 冷却重置几率从 20% 增加至 25%。

通电

  • 灵体生成量从10个增加到20个。

受虐狂

  • 提供的重症监护从 3% 增加到 5%。

警告

  • 精英的伤害减免从 10% 增加到 15%。

能力

利爪

  • 伤害增加约 10%(0.25 至 0.28)。
  • 加强爪
    • 攻击速度从 15% 增加到 20%。

划伤

  • 伤害增加约 10%(0.24 至 0.26)。
  • 强化划痕
    • 防御力从 5% 增加到 8%。

狂暴撕碎

  • 眩晕持续时间从 2 秒增加到 3 秒。

撕开

  • 伤害增加 10%。
  • 强化粉碎
    • 治疗量从 2% 增加到 4%。

虚弱的咆哮

  • 现在位于尖叫技能类别下。

狼队

  • 施展该能力后,狼将变得势不可挡。
  • 生命值增加200%。
  • 重生时间从 10 秒减少到 5 秒。

飓风

  • 伤害从 134% 增加到 187%。

石化

  • 精细石化
    • 上一篇:石化持续时间增加1秒。
    • 现在:石化施放时可获得 50 点精神,效果持续时间增加 1 秒。
  • 至尊石化
    • 上一篇:杀死受到石化影响的敌人可获得 25 点精神。
    • 现在:杀死受到石化影响的敌人会使其冷却时间缩短 1 秒。用石化击中 Boss 会使其冷却时间缩短 10 秒。

撕裂伤

  • 伤害增加 22%。
  • 有价值的撕裂伤
    • 上一篇:撕裂命中可以治愈你最大生命值的 3%,重击时则治愈双倍。
    • 现在:撕裂命中可以治愈你最大生命值的 3%,如果重击则加倍。第一次攻击保证造成暴击,造成的伤害提高 150%。
  • 至尊裂伤
    • 上一篇:撕裂的初始命中保证会造成暴击,并且造成的伤害提高 150%。
    • 现在:当斩击造成暴击伤害时,你造成的伤害提高 4%,持续 10 秒,最高可达 40%,变形者的技能造成的伤害提高 4%,持续 10 秒,最高可达 40%。

被动技能

野性的呼唤

  • 伤害从 10% 增加到 12%。

快速更换

  • 上一篇:使用变形能力变形后,你会造成 7% 的额外伤害。
  • 现在:当你变身为新的动物形态时,你造成的伤害提高 1%,持续 3 秒,最高可达 6%。

增强感官

  • 上一篇:当你变身为狼人或熊人形态时,你对精英的伤害减少4%,持续5秒。
  • 现在:当变形为动物形态时,熊人给予 2% 伤害减免,狼人给予 2% 移动速度,均持续 6 秒。当两者都活跃时,奖金加倍。

明晰

  • 上一篇: 化身为人形时获得2点精神。
  • 现在:施放同伴技能后,你的下一个主要技能或怒气的伤害和暴击率增加 5%,最高可达 15%。

数字化步骤

  • 移动速度从 3% 增加到 4%。

传奇皮肤

突变债务

  • 上一篇:对具有熊人能力的中毒敌人造成伤害会立即造成 120-124% 的毒素伤害并将其消除。
  • 现在:攻击熊人形态的中毒敌人或狼人形态的虚弱敌人时,造成 25-40% 的额外伤害。

贪得无厌的

  • 上一篇:用“残破”杀死敌人后,你的下一个狼人技能会产生 25-32% 的精神并造成 25-32% 的伤害。
  • 现在:用 Mangled 杀死敌人后,你获得 20 点精神。当精神值至少为 50 时,狼人技能造成的伤害提高 10-25%。

神秘野兽之

  • 伤害从 25-32% 增加到 25-35%。

夜嚎之

  • 上一篇: 血嚎使致命一击几率提高 5-10%。此外,血嚎还会作用于附近的队友和玩家,持续 3 秒。
  • 现在:血嚎是一种吼叫技能,暴击率提高 5-10%。此外,血嚎还会作用于同伴和附近的玩家,持续 3 秒。

纯粹的活力

  • 所有变形能力现在都有助于叠加。
  • 伤害从 35-50% 增加到 40-55%。
  • 眩晕持续时间从 2 秒增加到 3 秒。

牧羊人的

  • 狂暴技能现在会从同伴那里获得更高的伤害。

斯特拉齐奥

  • 上一篇:当以熊人形态被击中时,你有 25-40% 的几率获得 3 点精神。
  • 现在:在熊人形态下,你每 8 秒获得 10-25 点精神。

治愈石的

  • 现在,用任何能力杀死敌人都会恢复屏障和陆地能力。

声音强化(以前:愤怒回响)

  • 现在野蛮人和德鲁伊都可以装备。
    • 上一篇: 尖叫技能激活时每秒产生 2-4 点怒气。
    • 现在:尖叫技能在激活时每秒生成 5-10 个主要资源。

独特的物体

切肉机

  • 伤害加成从 10% 增加到 15%。
  • 上一篇: 衰弱咆哮和血嚎对附近中毒的敌人造成伤害。每 100 点意志力,伤害增加 15%。
  • 现在:施放防御技能会对附近中毒的敌人造成伤害。每 100 点意志力,伤害增加 15%。

新月凸凸

  • 杀戮时的生命已被杀戮时的精神所取代。

卓越

雕文:追踪者

  • 毒药伤害持续时间从 33% 增加至 40%。

雕文:不幸

  • 毒药效果伤害双倍几率从 10% 增加至 15%。

雕文:变形者

  • 暴击率从 20% 增加至 25%。

雕文:野蛮人

  • 伤害从 120% 增加到 130%。

传奇节点中的野兽

  • 上一篇:变形后,精神消耗减少10%,持续5秒,最高减少30%。
  • 现在:变形后,精神消耗减少5%,持续10秒,最多减少45%。如果您达到 10 层,此奖励将重置,并将您的 Ultra 能力的冷却时间缩短 5 秒。

死灵法师

能力

强化疾病

  • 现在的描述正如预期的那样指的是用于减速效果的损坏区域。

血雾

  • 移除了移动速度降低。

魔像

  • 该能力可以在衰弱效果下被激活。激活此能力使角色势不可挡。

分解

  • 重写的描述使尸体的使用更加清晰。
  • 范围从 1.5 秒减少到 1 秒。
  • 引导精华生成量从每秒 8 个增加到 10 个。
  • 现在,当尸体出现时,而不是引导的每一秒,都会激活能量提升。
  • 强化分解
    • 现在,当制造尸体或目标死亡时,腐烂会导致爆炸 [40% 武器伤害]。
    • 现在在创建尸体时也会生成 10 个精华。
  • 侍僧的分解
    • 上一篇:每 1.5 秒,分解会使敌人变得脆弱,持续 4 秒。
    • 现在:腐烂爆炸使敌人变得脆弱。
  • 起始者的分解
    • 移动速度加成现在与腐烂爆炸而不是引导有关。
    • 移动速度加成持续时间从 5 秒增加到 8 秒。

亡灵大军

  • 不稳定骷髅的生成几率增加 50%。
  • 改变了至尊死者大军的生成几率,以匹配不稳定骷髅的生成几率。
  • 它现在被认为是一种召唤技能。

被动技能

魅力领袖

  • 上一篇:如果你的健康持续至少2秒,你和你的小兵的攻击速度会提高4/8/12%[+]。
  • 现在:健康时,你的暴击率提高 4/8/12%[+],你的随从的暴击率提高 6/12/18%[+]。

卡兰法令

  • 上一篇:如果你在 2 秒内没有受到任何伤害,你的小兵就会获得 15% 的攻击速度。如果你有至少 7 个随从,奖金就会翻倍。
  • 现在:每有一个活跃的小兵,你的小兵的攻击速度就会提高 3%。

亡灵之书

  • 骷髅战士现在可以更频繁地跑过死灵法师并且可以参与战斗。
  • 散兵:取消了第二次升级的 3 秒时间限制。
  • 收割者
    • 首次升级
      • 上一篇: 收割者对无法动弹、减速、眩晕或脆弱的敌人的攻击会将其强大蓄力攻击的冷却时间缩短 2 秒。
      • 现在:死神的蓄力攻击现在可以使你的一项主动冷却时间减少 3 秒。
  • 捍卫者队
    • 现在会对周围区域造成伤害,而不是在第一次增益后每 6 秒防止伤害。
    • 第二个增益从增加角色的继承荆棘到减少防御者受到的伤害 99%。
  • 暗影巫师
    • 攻击现在开始刺穿。
    • 首次升级
      • 上一篇:暗影法师的攻击有10%的几率造成眩晕2秒。每 5 秒只能对同一敌人激活一次。
      • 现在:对每个活跃的暗影法师造成 3%[x] 额外伤害。
    • 第二次升级现在每 3 次攻击就有一次额外的暗影箭,从 4 次增加到第二次升级后,额外的暗影箭现在每 2 次攻击就会触发一次。
  • 冰霜法师
    • 第一次升级后,攻击现在获得 3 点精华。
    • 攻击现在无条件地应用漏洞。
  • 骨法师
    • 首次升级
      • 上一篇:将骨法师攻击的生命消耗从 15% 降低至 10%。存活 5 秒后,白骨法师造成的伤害提高 40%[x]。
      • 现在:每第六次攻击,如果你的行动栏上有这些能力,你的骨法师就会施放碎骨者或骨矛。现在:如果你的行动栏上有这些能力,骨法师有 25% 的几率施放碎骨者或骨矛。
    • 第二次升级
      • 上一篇:每当骨法师因攻击而死亡时,他们会留下一具尸体,并为你提供相当于你最大生命值 20% 的强化。
      • 现在:骨法师死亡时会掉落尸体。白骨法师的攻击会给予最大生命的 3% 作为防御力。
  • 血傀儡
    • 傀儡现在从第一个增益吸收 30%,高于 15%。
    • 魔像第二次升级的主动能力还会为每个被耗尽的敌人治疗玩家最大生命值的 5%。
  • 骨傀儡
    • 首次升级
      • 上一篇:每当骨傀儡受到相当于其最大生命值 20% 的伤害时,它就会掉落一具尸体。
      • 现在:当魔像使用他的能力时,他周围会出现 5 具尸体。
    • 第二次升级
      • 上一篇:骨傀儡的最大生命增加 10%,并且它从你身上获得的荆棘数量从 30% 增加到 50%。
      • 现在:你的骨傀儡在受到伤害时会释放骨刺。
  • 铁巨人
    • 首次升级
      • 现在每 2 次攻击(而不是每 4 次)施放冲击波。
      • 冲击波伤害从 40% 增加到 154%。
    • 第二次升级
      • 现在还会拖拽敌人,而不是让他们变得脆弱。

传奇皮肤

血战外观

  • 上一篇:血雾激活时,你的移动速度不再降低。
  • 现在:血雾形态下,移动速度提高20%。

不屈的指挥官登场

  • 上一篇:当死亡军团激活时,你的小兵的攻击速度会提高 70-84%,并且受到的伤害会减少 90%。
  • 现在:当死亡大军激活时,你的小兵造成的伤害提高 70-100%,受到的伤害减少 90%。

神秘领域的

  • 骷髅战士的最大数量也增加了 2 个。

血液提取器的

  • 上一篇:你的骷髅战士数量上限增加2个。
  • 现在:你的骷髅牧师也会给你带来 55-70% 的效果。

撕肉者

  • 上一篇:当腐烂生成尸体时,它会提供 25-40 精华。
  • 之后:当腐烂爆炸时,可获得 25-40 点精华。

玛塞塞斯

  • 上一篇:衰变可以锁定并爆炸最多 2 个额外目标。当腐烂生成尸体时,它有 50-100% 的几率在所有受影响的目标下生成尸体。
  • 之后:分解可以锁定并爆炸最多 2 个额外目标。腐烂爆炸造成的伤害提高 15-30%[x]。

被诅咒者的

  • 上一篇:对同时受到腐烂和铁娘子影响的敌人造成的暗影伤害提高 40-50%[x]。
  • 之后:诅咒对敌人造成的暗影伤害提高 40-50%[x]。

过早死亡的

  • 上一篇:你治疗的最大生命值每超过 100%,你的下一次淹没攻击就会获得 0.5%[x] 的淹没伤害加成,最高加成 30-60%[x]。
  • 之后:你治疗的最大生命值每超过 100%,你的下一次暴击造成的暴击伤害就会获得 0.5%[x] 的加成,最高加成 30-60%[x]。

强大的血脉

  • 上一篇: 健康时,血珠可提供 10-25 精华。
  • 之后:血球提供 10-25 精华。

独特的物体

门德恩环

  • 上一篇: 幸运一击:最大 10% 的几率增强所有小兵,使他们的每次攻击都会爆炸,造成 X 点物理伤害。
  • 现在:每个小兵的第 6 次攻击都会增强并爆炸,造成 X 点物理伤害。

警惕屏障

  • 幸运命中率从 5-25% 增加到 15-30%。

没有血色的尖叫

  • 精华获得量从7-10增加到15-20。

卓越

字形:控制

  • 上一篇:额外奖励:你和你的小兵对减速或冰冻的敌人造成 10%[X] 额外伤害,或对眩晕或冰冻敌人造成 20%[X] 额外伤害。
  • 现在:额外奖励:你和你的随从对处于衰弱效果下的目标造成的伤害提高 20%[X]。

雕文:复活者

  • 最高额外奖金奖金增加至 15%[X]。

雕文:统治

  • 在雕文等级 21 时,每 5 点意志力的压倒性伤害加成从 39.9% 降低至 14.9%。*

卓越邪教领袖节点

  • 上一篇: 你的小兵每拥有 20%[x] 的攻击速度加值,造成的伤害就会提高 15%[x]。
  • 现在:你的小兵每拥有 20%[x] 攻击速度加值,造成的伤害就会提高 30%[x],最高可达 100% 攻击速度加值。

残酷的

  • 眩晕手榴弹眩晕持续时间(由各种皮肤提供)从 0.5 秒增加到 1 秒。

能力

内景

  • 当你的内视条已满时,你的致命一击几率会提高 25%[+],持续 4 秒。
  • 攻击未标记的敌人会增加计量表,但速度为正常速度的 5%。

准备

  • 能量需求从 100 减少到 75。

阵风

  • 伤害从 66% 增加到 75%。

阵风

  • 现在可以通过另一种能力稍微提前取消。

被动技能

迫害

  • 修复了在某些情况下无法激活或更改的问题。
  • 触发几率从 45% 增加到 50%。

卓越

传奇节点弱点

  • 最大伤害增加从 15%[x] 增加到 25%[x]。

蕾拉娜的本能传奇结

  • 上一篇:当你的内视条满时,你的闪避几率增加100%[+],持续2.0秒。你接下来的 3 个主要技能会造成相当于你主要技能伤害加值 25%[x] 的额外伤害。
  • 现在:当你的内视条满时,你的闪避几率提高100%[+],持续2秒。当你的内视条已满时,你后续的主要技能会造成相当于你主要技能伤害加值 25%[x] 的额外伤害。

雕文:裂纹

  • 在范围内每购买 5 点敏捷点,物理伤害加成从 6.6% 增加到 9.9%。

传奇皮肤

缠绕刀片外观

  • 伤害范围从 10-25% 增加到 15-30%。

机会主义者的

  • 上一篇:当你通过攻击打断潜行时,你会在你周围发射一连串爆炸性眩晕手榴弹,造成全额物理伤害并使敌人眩晕 0.5 秒。
  • 现在:当你进入或退出潜行状态时,你会在你周围发射一连串爆炸性眩晕手榴弹,造成全部物理伤害并眩晕敌人 1 秒。你的炸弹技能造成的伤害提高 25-40%。

骗子的

  • 现在炸弹技能伤害也增加 25-40%。

惊喜之作

  • 现在还使炸弹技能伤害提高 25-40%。

智能倡议

  • 炸弹技能伤害增加现在处于潜力更大的范围内,增加到25-40%。

令人震惊的背叛

  • 上一篇: 使用敏捷技能对晕眩的敌人造成直接伤害,使你能够隐身 4 秒。通过攻击打破潜行可以使你的虚弱效果持续时间减少 15-21%,持续 4 秒。
  • 现在:使用敏捷技能对晕眩的敌人造成伤害后,你将获得潜行 4 秒的效果。当潜行被打破时,你的闪避几率增加 10-15% 85-100%,持续 2 秒。

被盗资产

  • 上一篇: 幸运一击:使用主要技能伤害脆弱的敌人有最大 10-20% 的几率掉落治疗药水。
  • 现在:用非基本能力伤害脆弱的敌人有 5-20% 的几率掉落治疗药水。

冻伤的

  • 上一篇: 被你的炸弹技能击中的冰冻敌人有几率等于你暴击率的两倍,立即被冰冻 2 秒。对冰冻敌人造成的暴击伤害提高 10-25%。
  • 现在:被你的炸弹技能击中的敌人有几率使你的致命一击几率的两倍被冻结 2 秒。对昏迷或冰冻的敌人造成的暴击伤害提高 10-25%。

逃脱艺术家

  • 躲避攻击的次数从 2-7 次减少到 2-5 次。
  • 烟雾弹的闪避冷却时间从 45 秒减少到 20 25 秒。

加速迷雾的

  • 冲刺冷却时间的最大减少是通过击中 3 个敌人(从 5 个敌人)来实现的。

不稳定的阴影

  • 上一篇:当黑暗斗篷召唤的暗影被移除时,你周围会触发爆炸,造成暗影伤害。
  • 现在:当黑暗斗篷召唤的暗影被移除时,你周围会触发爆炸,造成暗影伤害并对每个命中的目标施加暗影灌注。

爆炸猎人的

  • 上一篇: 幸运一击:对受陷阱技能影响的敌人造成直接伤害,最大有 30-50% 的几率使他们脆弱,持续 3 秒。
  • 现在:幸运一击:对受陷阱能力影响的敌人造成伤害,有 15-30% 的几率引起爆炸,造成暗影伤害,并使敌人在 2 秒内处于脆弱状态。

致命日落

  • 上一篇: 躲避受到暗影灌注感染的敌人会让你隐身 4 秒。通过攻击打破潜行,杀死敌人时可获得 1-5% 最大生命,持续 6 秒。
  • 现在:躲避受到暗影灌注感染的敌人会让你隐身 4 秒。打破隐身可获得最大生命的 10-25%。

复仇心强

  • 上一篇: 幸运一击:使敌人变得脆弱有高达 40-60% 的几率使致命一击几率增加 3%,持续 3 秒,最高可达 9%。
  • 现在:幸运一击:伤害脆弱的敌人有 25% 的几率在敌人所在位置制造箭雨,在 3 秒内造成物理伤害。你的箭矢风暴造成的伤害提高 25-40%。

箭风暴之

  • 上一篇: 幸运射击:你的狙击射击技能有最大 10% 的几率在敌人所在位置产生箭雨,在 3 秒内造成物理伤害。您最多可以拥有 5 个活跃的箭矢风暴。
  • 现在:幸运射击:你的狙击射击技能有最大 25% 的几率在敌人所在位置制造箭雨,在 3 秒内造成物理伤害。你的箭雨造成的伤害提高 25-40%。

开发团队注意:活动箭矢风暴的最大数量仍然是 5,我们刚刚更新了描述以使其更短。

抵抗攻击

  • 使用斗篷时,耐力和最大耐力的持续时间从 4 秒增加到 6 秒。

独特的物体

作弊的缠绕圈

  • 冷却时间从 10 秒减少至 6 秒。

堕落野兽之靴

  • 每消耗能量的伤害加成从 0.5-1.5% 降低至 0.25-0.75%。
  • 使用冷却时间恢复的能量从 5 增加到 15。

鹰角

  • 伤害加成从 40-60% 增加到 50-70%。

天界猎人

  • 伤害加成从 10-30% 增加到 20-40%。

魔法师

  • 掌握技能现在被视为主要技能。

结界

冰霜新星结界

  • 召唤技能施展冰霜新星的几率从 30% 提高到 35%。

冰箭附魔

  • 寒冷量从 15% 增加到 18%。

火焰护盾附魔

  • 首先 - 受到致命伤害后火焰护盾会自动激活。该效果每 120 秒只能发生一次。
  • 现在 - 火焰护盾会在累计失去 100% 最大生命值后自动激活。该效果每 30 秒只能发生一次。

开发团队注意:我们收到了玩家的反馈,称“忽略死亡”机制不受欢迎。火焰护盾结界已更改为不会对致命伤害做出反应,而是在您在 30 秒内受到相当于生命值 100% 的伤害时激活。

能力

冰霜宝珠

  • 新功能:行驶距离现在是可控的。
  • 伤害增加 20%(从 0.34 增加到 0.41)。
  • 强化冰霜宝珠
    • 上一个 - 当你使用至少 40 点法力施放时,冰霜宝珠对精英敌人的爆发伤害提高 45%,对所有其他敌人提高 30%。
    • 现在 - 当你健康时,冰霜宝珠的爆炸造成的伤害提高 45%。

强效冰霜宝珠

  • 使脆弱的几率从 30% 增加到 40%,持续时间从 2 秒增加到 3 秒。

冰甲

  • 强化冰甲
    • 法力恢复从 25% 增加到 30%。
  • 闪耀冰甲
    • 旧版 - 当冰甲激活时,击中你的敌人有 15% 的几率被冰冻 3.23 秒。
    • 现在 - 当冰甲激活时,每消耗 50 点法力,其冷却时间就会减少 1 2 秒。
  • 神秘冰甲
    • 较旧 - 对脆弱敌人的伤害对冰甲屏障的贡献增加 50%。
    • 现在 - 当冰甲激活时,定期对附近的敌人造成 20% 的冰冷并对冰冻的敌人造成 15% 的额外伤害。

闪耀冰霜新星

  • 首先 - 冰霜新星每击中一个敌人就会恢复 4 点法力。
  • 现在 - 冰霜新星为每个被击中的敌人提供 3% 的闪避几率,最高可达 15%。击中 Boss 可获得最大数量。该效果持续接下来的 8 秒,每次成功的闪避都会产生 20 点法力。

火焰护盾

  • 强化火焰护盾
    • 首先 - 火焰护盾激活时移动速度提高 25%。
    • 现在 - 火焰护盾的燃烧半径增加了 50%。
  • 神秘火焰盾
    • 首先 - 当火焰护盾激活时,技能的法力消耗减少 25%。
    • 现在 - 当火焰护盾失效时,附近的敌人会被眩晕 3 秒,并且你在 10 秒内的下一个技能一定会造成暴击。

传送

  • 强化传送
    • 之前 - 每击中一个敌人,传送的冷却时间就会减少 0.5 秒,最多 3 秒。
    • 现在 - 传送后获得 30% 的额外移动速度,持续 3 秒。
  • 神秘传送
    • 之前 - 传送后 4 秒内,爆裂能量会额外击中 2 个敌人。
    • 现在 - 传送伤害增加 500%。此外,每个击中的敌人都会产生爆裂能量,最多 3 个。

终极强烈冷冻

  • 现在在效果结束后 5 秒内使敌人变得脆弱。

冰碎片

  • 伤害增加 28%(从 1.25 增加到 1.6)。
  • 强化冰碎片
    • 弹跳几率从 40% 增加到 50%。

九头蛇

  • 最大数量从 1 增加到 2。

闪电矛

  • 伤害增加 8%(从 0.15 增加到 0.16)。

主要放电

  • 伤害从 25% 增加到 35%。

焚化

  • 新功能:引导时伤害减少 15%。
  • 伤害增加 10%(从 0.76 增加到 0.84)。

被动技能

元素和谐

  • 冷却重置几率从 5% 增加至 7%。

法力护盾

  • 伤害减免从 7% 增加至 8%。

吞噬冲击波

  • 受到削弱效果的敌人现在会获得伤害加值,而不是定身。

掌握祈求

  • 以前 - 每次主动调用伤害增加 1%。
  • 现在 - 每次主动调用伤害增加 1%,移动速度增加 1%,法力生成 2%。

抽搐

  • 幸运命中率从 3% 增加至 5%。

闪电冲击

  • 伤害增加 100%(从 0.2 增加到 0.4)。

元素统治

  • 伤害从 3% 增加到 4%。

传奇皮肤

保税司机

  • 之前 - 传送后 3 秒内获得 15-30% 的额外移动速度。
  • 现在 - 传送冷却时间减少 1.0-2.5 秒。传送后,爆裂能量会额外击中 2 个敌人,持续 5 秒。

冰冻轨道

  • 伤害从 30-40% 增加到 45-60%。

浓度

  • 之前 - 如果你在过去 2 秒内没有受到伤害,你的法力回复会增加。
  • 现在 - 施展召唤技能可让你减少 10-20% 10-25% 伤害,持续 5 秒。

溢出的能量

  • 对额外敌人的弹跳几率增加至 35-50%。

雪卫士外观

  • 伤害减少从 10-25% 增加到 15-30%。

烧伤的四肢

  • 定身和眩晕现在都会激活缓慢效果。

大火的

  • 之前 - 引导焚化时,你的火焰伤害提高 25-40%。
  • 现在 - 引导焚化时,你的火焰伤害提高 25-40%。被焚化击中的敌人会爆炸,对附近所有敌人造成火焰伤害,持续 6 秒。此效果每 3 秒发生一次。

碎片能量

  • 首先 - 闪电矛在激活时有 35-50% 的几率制造出额外的闪电矛。
  • 现在 - 使用闪电矛总是会额外出现一根闪电矛,并使你的雷霆技能造成的伤害提高 10-25%,持续 3 秒。

破碎的

  • 敌人不再需要在冰冻状态下死亡才能触发额外伤害。
  • 伤害从 25-40% 增加到 30-45%。

独特的物体

林亦森的员工

  • 暴击伤害 对附近敌人造成的伤害被放电程度取代。

塔拉夏的虹彩圆圈

  • 现在最大堆栈数为 4。
  • 所有抵抗变体从 8/3% 增加到 10/4%。

火热疤痕

  • 余烬伤害增加 25%。

不灭愤怒法杖

  • 伤害加成从 20-40% 增加到 40-60%。

埃苏传家宝

  • 闪避移动速度附加持续时间从 2 秒增加到 3 秒。

卓越

雕文:战术

  • 新功能:行动栏中不存在的每项防御技能的持续时间增加 4 秒。

雕文:冬天

  • 最大寒冷伤害增加从 15% 增加至 18%。

战利品更新

  • 世界第三级掉落的所有物品现在都将是神圣的。
  • 世界 IV 级掉落的所有物品现在都将是祖先物品。
  • 找到稀有物品的机会已经改变。 28级之后,大部分(约80%)发现的装备不是传奇品质,反而会变得稀有。此外,50级后找到传奇物品的几率会更高。
  • 物品强度现在在 50 级后每 5 级增加一次,而不是线性增加。

开发团队注意:这是为了让玩家有机会在装备威力再次提升之前专注于词缀。

Elixir 更新

现有丹药

所有弱的、强的和强大的药剂都已被移除,并替换为以下更强大的版本,这些版本将从 50 级开始使用。

  • 抗寒灵药
    • 耐寒性提高20%,最大耐寒性提高4%。
    • 获得的经验值增加5%。
  • 抗寒药剂II
    • 耐寒性提高30%,最大耐寒性提高6%。
    • 获得的经验增加8%。
  • 抗火药剂
    • 耐火性提高20%,最大耐火性提高4%。
    • 获得的经验值增加5%。
  • 抗火药剂 II
    • 耐火性提高30%,最大耐火性提高6%。
    • 获得的经验增加8%。
  • 抗雷药剂
    • 防雷能力提高20%,最大防雷能力提高4%。
    • 获得的经验值增加5%。
  • 抗雷药剂II
    • 抗雷击能力提升30%,最大抗雷击能力提升6%。
    • 获得的经验值增加8%。
  • 抗毒药剂
    • 毒抗性增加20%,最大毒抗性增加4%。
    • 获得的经验值增加5%。
  • 抗毒药剂II
    • 毒抗性增加30%,最大毒抗性增加6%。
    • 获得的经验值增加8%。
  • 暗影抗性药剂
    • 暗影抗性增加20%,最大暗影抗性增加4%。
    • 获得的经验增加5%。
  • 暗影抗性药剂 II
    • 暗影抗性增加30%,最大暗影抗性增加6%。
    • 获得的经验值增加8%。
  • 铁刺药剂
    • 护甲增加300,荆棘增加150。
    • 获得的经验增加5%。
  • 铁刺药剂 II
    • 护甲增加500,荆棘增加250。
    • 获得的经验值增加8%。
  • 坚韧灵药
    • 最大寿命增加 10%。
    • 获得的经验值增加5%。
  • 坚韧药剂 II
    • 最大寿命增加20%。
    • 获得的经验值增加8%。
  • 毁灭灵药
    • 压倒伤害增加 7%,脆弱伤害增加 7%。
    • 获得的经验增加5%。
  • 毁灭灵药 II
    • 压倒伤害增加 15%,脆弱伤害增加 15%。
    • 获得的经验值增加8%。
  • 精准灵丹妙药
    • 暴击率增加4%,暴击伤害增加25%。
    • 获得的经验增加5%。
  • 精准灵药 II
    • 暴击率增加6%,暴击伤害增加35%。
    • 获得的经验值增加8%。
  • 优势灵丹妙药
    • 攻击速度增加7%,幸运命中率增加7%。
    • 获得的经验值增加5%。
  • 优势灵药 II
    • 攻击速度增加15%,幸运命中率增加15%。
    • 获得的经验值增加8%。
  • 资源灵丹妙药
    • 资源成本降低10% 15%,最大资源增加10。
    • 获得的经验值增加5%。
  • 资源灵丹妙药 II
    • 资源消耗减少20% 30%,最大资源增加25。
    • 获得的经验值增加8%。

新长生不老药

  • 圣箭药剂
    • 杀死敌人后,敌人的尸体会抛出圣箭。
    • 获得的经验增加6%。
  • 动力灵药
    • 杀死敌人后,移动速度增加3%,持续5秒,最多15次。
    • 获得的经验增加6%。

用户界面和用户体验

  • Esu 传家宝现在根据物品描述中的移动速度显示爆击几率加成,而不是在工具栏上显示图标。
  • 在“设置”菜单的“图形选项”部分中添加了一个新选项,以进一步扩大相机范围。
  • 商品现在具有相关的稀有性。
  • 添加了有关重新安置的季节性宝箱到期的新通知。
  • 宝箱搜索现在可以按物品强度进行过滤。
  • 您现在可以通过按住 Ctrl 键并单击键盘来使用“释放对象”。
  • 现在可以使用控制器上的方向键在技能树中移动。
  • 收集材料时,用户界面上现在会出现一个窗口。
  • 进行了各种更改以提高整个游戏的可读性。

Caudine Forks 测试

  • 在考丁福克斯获得英勇印章的玩家现在将有 100% 的机会获得独特的物品作为奖励。
  • 如果头目怪物通过演示之柱重生,则不会掉落神殿。

噩梦地牢轮换

以下地下城将在下个赛季作为噩梦地下城开放。

  • 世界III级
    • 光之守夜
    • 真力时
    • 扎卡拉钟楼
    • 地球瘟疫
    • 无面者庇护所
    • 光之避难所
    • 被遗忘的废墟
    • 弃誓者的避难所
    • 被遗忘者之墓
    • 圣人之墓
    • 加兰堡
    • 贾拉尔的守夜
    • 萨拉特的巢穴
    • 叛徒之路
    • 冠军的痛苦
    • 改变城市
  • 世界IV级
    • 死人的挖泥船
    • 紫禁城
    • 奉献骨库
    • 科尔德拉甘军营
    • 慈悲点
    • 霜痕洞
    • 饱受折磨的废墟
    • 血神殿
    • 阿克汗之握
    • 信仰堡垒
    • 黑暗的隧道
    • 无限传送门
    • 恶臭陵墓
    • 戈阿废墟
    • 帕加诺堡
    • 利维坦之喉
    • 毛根的作品
    • 毒蛇巢穴
    • 坚决者的兵营
    • 倒塌的地穴
    • 秘密会议
    • 十字军大教堂
    • 沙漠地下通道
    • 地狱
    • 卡迪姆监狱
    • 弃誓者的避难所
    • 希夫塔遗址
    • 西洛可洞穴
    • 奥多洞穴
    • 伊沙里保护区
    • 奥杜森林
    • 被侵犯的壁垒
    • 被淹没的深度
    • 嚎叫巢穴
    • 鲁班之息
    • 水手避难所
    • 祖传石
    • 安德奥克
    • 被遗忘者的地穴
    • 卑鄙洞穴
    • 叛徒之路
    • 血腥悬崖
    • 埋葬大厅
    • 腐烂的田地
    • 骨库
    • 古拉恩运河
    • 科姆多神庙
    • 盲人街
    • 低语地穴

各种各样的

  • 像跳跃或传送这样的穿越能力现在可以轻松覆盖到屏幕边缘的距离。这样系统对于使用鼠标的人和使用键盘的人来说都是等价的。
    • 注意:使用超宽显示器时,您可能无法到达屏幕边缘,因为遍历能力有最大距离限制。
  • 随着能力的增强,更多的能力将具有更强大的视觉外观。此外,当前视觉特效的放大倍率也得到了改进。
  • 增加了完成远征活动的经验奖励。
  • 随着时间的推移造成伤害的效果不再中断引导能力。
  • 可用物品(例如收集血石或激活杠杆)的通道时间已从各种 1-2 秒间隔更改为 0.75 秒。
  • 传奇和独特的物品现在可以交易。这仅包括未更改的项目。灌注、附魔、淬炼或精炼将使物品绑定到您的帐户。
  • 现在可以将坐骑驱赶到城镇中。*(当地家长协会已指示城镇公告员实施超速卷轴,但无济于事。)
  • 雕文经验增加25%。
  • 幸运一击的固定伤害可能会造成致命伤害,但不会造成压倒性伤害。
  • 世界II、III、IV级的经验加成增加。
    • 世界一级:相同。
    • 世界二级:从 20% 增加到 50%。
    • 世界III级:从100%增加到150%。
    • 世界IV级:从200%增加到250%。
  • 空了 2 分钟的噩梦地下城现在会自动关闭,而不是重置。
  • 黄金的最大可积累量从9万亿增加到99万亿。
  • 现在可以在低语宝箱中额外找到 500 个 Obol。
  • 世界三级和四级世界首领的生命值显着提高。
  • 穆特林奥博斯的最大容量从 2,000 增加到 2,500。
  • 现在您可以从衣柜里更换发型。

Bug修复

无障碍

  • 修复了屏幕阅读器无法识别“挑战”菜单中确认勾选的问题。
  • 修复了屏幕阅读器不会播报部落菜单中各种信息的问题。
  • 修复了屏幕阅读器不会播报阵亡英雄大厅中英雄使用的统计数据和能力文本的问题。
  • 修复了屏幕阅读器不会在字符面板中宣布货币类型的问题。
  • 修复了屏幕阅读器不会在宝箱搜索输入字段中宣布任何内容的问题。
  • 修复了屏幕阅读器无法识别组中邀请窗口中文本的问题。
  • 修复了更改名望页面上的部分时屏幕阅读器无法正常工作的问题。

游戏动态

野蛮人

  • 修复了铁皮无法从额外屏障生成源中受益的问题。
  • 修复了如果终极增益效果处于活动状态,由 Madawc 使用远古召唤施放的混乱不会造成眩晕的问题。
  • 修复了先祖冲锋方面描述未指定额外伤害是乘数的问题。
  • 修复了雕文:咆哮没有完全为所有地震效果提供伤害加成的问题。
  • 修复了一些非技能伤害效果(例如变形或戈尔的粉碎之握)可能会叠加狂暴混乱的问题。
  • 修复了传奇祖先冲锋方面可能停止正常工作的问题。
  • 修复了碎地者守护者授予的压倒性无法被雷霆步使用的问题。
  • 修复了先祖冲锋召唤的远古者每次攻击都会赋予无瑕技术传奇典范节点层数的问题。
  • 修复了远古召唤未按超级技能伤害词缀的预期进行修改的问题。

德鲁伊

  • 修复了狂野脉冲被动技能造成的额外伤害是累加而非乘法的问题。
  • 修复了飓风技能在受到无尽风暴被动技能影响时不会在其持续时间内显示小数值的问题。
  • 修复了报复之面的额外伤害可能会应用两次的问题。
  • 修复了风暴打击和利爪攻击只能原地攻击而不能跟随角色的问题。
  • 修复了装备夜嚎守护者时血嚎无法正确治愈角色或恢复灵魂的问题。
  • 修复了Safeguard生成的防御值将使用基础生命而不是最大生命的问题。
  • 修复了雕文:野蛮的倍增伤害也适用于同伴被动攻击的问题。
  • 修复了大地尖刺击中多个堆叠目标时造成的伤害呈指数级增加的问题。
  • 修复了来自定居点的额外山崩无法完全应用强化山崩增益修改器的问题。
  • 修复了一个问题狂狼之笑或贪得无厌的狂怒提供的自动变形功能无法激活传说中的野兽典范节点的ema。
  • 修复了夜嚎守护者提供的额外攻击速度和爆击几率不一致地应用于小兵的问题。
  • 修复了当乌鸦也装备时血嚎无法按预期工作的问题。
  • 修复了雕文:精神只能叠加一次而不是预期的六次的问题。
  • 修复了 Mangling 可以选择隐形敌人的问题。

死灵法师

  • 修复了一个问题:传说中的卓越骨移植节点的奖励只能在受到伤害时激活,但当敌人被强化骨监狱变得脆弱时,也可以激活该奖励。
  • 修复了致命逼近的额外移动速度在城市中不活跃的问题。
  • 修复了安魂曲的方面为每个小兵提供的最大精华量少于预期的问题。
  • 修复了傀儡下马后立即发起的攻击不会成功的问题。
  • 修复了如果装备了冰霜使者守护者,暗影法师和骨法师不会施放暴风雪的问题。
  • 修复了收割者骷髅选择敌方目标不一致的问题。
  • 修复了“致命逼近”的移动速度加成被列为乘法而不是加法的问题。
  • 修复了移除雕文或没有活动小兵时,雕文:肉体的移动速度加成仍然存在的问题。
  • 修复了收割者骷髅生成尸体的几率比显示的几率低得多的问题。
  • 修复了在靠近敌人时施放骨灵可能会产生不正确的轨迹并错过目标的问题。
  • 修复了撕裂肉身无法激活坏死甲壳的问题。

残酷的

  • 修复了强化暗影灌注总是会提供额外暴击率而不是只对受伤目标提供的问题。
  • 修复了冰冷重量被动技能描述没有反映下一等级描述中冰冷增加的问题。
  • 修复了暗影克隆没有从传奇无证人典范节点继承至超伤害增加的问题。
  • 修复了荆棘伤害可能会应用天界猎手的暴击效果的问题。
  • 修复了如果玩家在施放保存时完成噩梦地下城,雕文升级基座可能会直接出现在玩家上方的问题。
  • 修复了与其他炸弹效果相比,惊喜方面伤害计算不一致的问题。
  • 修复了强化快速射击的暴击率低于预期的问题。
  • 修复了非攻击性能力(例如隐蔽)可能会消耗动力的好处的问题。

魔法师

  • 修复了火炬和战术雕文的额外伤害是相加而不是相乘的问题。
  • 修复了冰霜微风被动技能可以触发任何伤害类型而不是寒冷伤害的问题。
  • 修复了埃苏的凶猛会对所有伤害类型施加更高的暴击伤害而不仅仅是火焰伤害的问题。
  • 修复了即使没有大冰霜球增益,冰霜球也会对冰冻敌人施加脆弱性的问题。
  • 修复了冰碎片结界中的免费冰碎片卷也可以应用破坏性冰碎片的脆弱效果的问题。
  • 修复了灼热守卫的效果可能会被火墙结界提供的免费施法消耗的问题。
  • 修复了队伍中的其他角色即使远离附魔师也可以激活火球附魔的问题。
  • 修复了雕文:冬季的额外伤害是相加而非相乘的问题。
  • 包围火焰方面的描述现在正确地指出这两种效果可以同时激活。
  • 修复了有效性方面的法力减少仅在引导该能力的第一秒内对焚化起作用的问题。
  • 修复了来自穿透寒冷方面的额外冰碎片会造成比预期更多伤害的问题。
  • 修复了从附魔效果施放的冰霜球不会优先处理屏幕上的敌人的问题。
  • 修复了末日召唤召唤流星不会造成伤害的问题。
  • 修复了焚烧的描述无法准确反映消耗的法力的问题。
  • 修复了可能不出现裂纹能量的罕见问题。

一般的

  • 修复了角色的防御能力可能会阻止应用强化的问题。
  • 修复了两个词缀均处于活动状态的怪物可以将角色拖至具有旋风能力的新传送器位置的问题。
  • 修复了莉莉丝的回声的上方死亡攻击动画与当前伤害区域效果不同步的问题。
  • 修复了角色在使用穿越能力时可能受到伤害的问题。
  • 修复了傲慢方面的伤害加成不适用于灵魂印记提供的屏障的问题。
  • 修复了敌人有时不会被定住的问题,尽管他们应该被定住。
  • 修复了即使地狱潮汐结束后异常余烬仍留在地面上的问题。
  • 修复了更改世界等级并同时使用城市传送门后角色无法自由移动的问题。
  • 修复了攻击速度典范节点提供的攻击速度低于其描述的问题。现在,该值已在描述中正确报告。
  • 修复了即使角色生命值超过 35% 时,难以捉摸的守护者提供的不可阻挡能力也会激活的问题。
  • 修复了免费技能施放(例如施法者的冰霜宝珠附魔效果)会触发词缀的躲避冷却时间减少的问题,从而减少攻击时躲避的冷却时间。
  • 修复了在“诅咒庇护所”活动期间,如果所有存在的怪物都被升级效果杀死,怪物将停止生成的问题。
  • 修复了您无法与祭坛互动来收集低语树任务的静脉微粒的问题。
  • 修复了 PvP 中带有血印的角色不会被算作保护者守护者精英敌人的问题。
  • 修复了地狱潮汐结束后,可以收集但没有任何功能的异常余烬仍留在场上的问题。
  • 修复了如果血膀胱本身不可见,则血膀胱爆炸视觉特效可能不可见的问题。
  • 修复了沸血方面和变形方面未按预期修改武器伤害的问题。

任务和探险

  • 修复了水手港的溺海女巫可能不会掉落任何战利品的问题。
  • 修复了在感知威胁任务期间未腐烂的肉可能不会生成的问题。
  • 修复了在绝望深渊任务中杀死德莫塔斯后使用城市传送门会阻止进度的问题。
  • 修复了重新进入Exhume the Forgotten实例可能导致服务器断开连接的问题。
  • 修复了成员加入政党且政党投票结束会议后无法离开考丁福克斯的问题。
  • 修复了古拉恩运河、鲁班休息处和秘密会议的杀死所有敌人目标可能失败并阻碍进程的问题。

用户界面和用户体验

  • 修复了神秘主义者附近的词缀预览显示固定值而不是值范围的问题。
  • 修复了如果将 F8 分配给某项,该键不会出现在按键分配菜单中的问题。
  • 修复了 X'fal 腐蚀印记的描述表明戒指的伤害效果区域大于其实际区域的问题。
  • 即使没有必要的资源,拥有控制器的角色也会尝试移动和施放技能,他们将继续朝该方向移动,直到拥有足够的资源。此时,角色将暂停以施放该能力。现在,即使角色没有足够的资源来施放该能力,他也会停止移动。
  • 修复了在城镇或马背上时丑角纹章的伤害减免不会出现在角色统计数据中的问题。
  • 修复了如果这是唯一的更改,则更改关键设置配置不会在游戏会话中持续存在的问题。
  • 修复了搜索宝箱时边缘大师的守护有时不会出现的问题。
  • 修复了力量法典中冰川方面的描述不正确的问题。
  • 修复了以下问题:在两个节点已解锁但未连接的情况下取消卓越委员会的装备也会删除所有其他卓越委员会。
  • 修复了随角色统计数据变化的物品威力(例如不死之脸或切肉机威力)无法正确显示更新的奖励的问题。
  • 修复了即使在设置中禁用交易聊天也可以访问的问题。
  • 修复了完成所有挑战后力量壮举的完成百分比不准确的问题。
  • 修复了梦魇封印和生成的梦魇远征队的词缀数量不一致的问题。
  • 修复了检查窗口可能持续显示在屏幕上并阻止在本地合作社进行交易时使用交易窗口的问题。
  • 修复了涉及通过附魔获得的词缀进行比较不准确的问题。

各种各样的

  • 修复了一些问题,其中一些项目不应该为特定类别保留。
  • 修复了如果你的角色等级达到 73 级或更高,你只能试试运气来获得祖传物品的问题。
  • 修复了血腥契约赛季在某些情况下可能继续掉落的问题。
  • 修复了当进入受地狱潮汐影响的区域时,地狱潮汐期间的天气效果可能会停止工作的问题。
  • 对性能、稳定性、图形和用户界面的各种改进。
1.3.5b 内部版本 #52293(所有平台) - 2024 年 4 月 11 日

Bug修复

  • 各种性能、稳定性和图形改进。
1.3.5a 内部版本 #51869(所有平台) - 2024 年 4 月 1 日

Bug修复

  • 修复了软核角色获得的 Caudine Forks 奖励可以被硬核角色领取的问题。
  • 修复了小黄人的耐力特权未正确翻译为所有语言的问题。
  • 各种性能和稳定性改进。
1.3.5 内部版本 #51501(所有平台) - 2024 年 3 月 26 日

游戏更新

  • 补丁 1.3.5 为所有支持的平台引入了光线追踪,并包括环境光遮挡和接触阴影的更新。有关更多详细信息,请阅读这篇文章。

Bug修复

  • 修复了进入考丁福克斯的传送门不会应用传送门的装饰效果的问题。
  • 修复了如果将尸体触手分配给与交互相同的命令,则无法与某些物品交互的问题。
  • 修复了盲人之路地下城后半部分某些精英怪物无法正确生成的问题。
  • 修复了一些装饰墓碑不会出现在衣柜中的问题。
  • 各种性能、稳定性和图形改进。
1.3.4a 内部版本 #51196(所有平台) - 2024 年 3 月 15 日

Bug修复

  • 修复了排行榜数据无法正确更新的问题。
  • 修复了在好友列表中查看玩家排行榜条目时显示错误数据的问题。
  • 修复了可以通过地图传送出考丁福克斯的问题。
  • 各种性能和稳定性改进。
1.3.4 内部版本号50942 (所有平台) - 2024 年 3 月 12 日

Bug修复

无障碍

  • 修复了打开“试用”菜单时屏幕阅读器无法读取“查看”按钮的问题。
  • 修复了除非角色处于世界 IV 级,否则屏幕阅读器无法读取“试炼”菜单中的所有信息的问题。
  • 修复了屏幕阅读器无法读取“小组试验”和“每周结果”菜单的问题。
  • 修复了屏幕阅读器在各种情况下无法读取下拉菜单选项的问题。
  • 修复了屏幕阅读器无法读取技能树中可用点的问题。

建造季节

  • 修复了总管被视为仆从的问题,这导致牺牲雕文无法使用。
  • 修复了总管燃烧支援能力下一个等级的描述不准确的问题。
  • 修复了总管的保护能力提供的屏障不会激活傲慢之面的伤害加成的问题。
  • 修复了玛尔法斯的流星在失败后仍然会对玩家造成伤害的问题。
  • 修复了熟练宝石匠成就无法完成的问题。现在可以通过获得低语宝箱以及不确定总管的石宝箱来实现目标。
  • 修复了当只有耐久性支持石尚未达到最高等级时无法制作总管石箱的问题。

游戏动态

  • 修复了多次装备月出方面只会利用第一次装备的迭代,而不是依靠装备的最强大版本的问题。
  • 修复了“Caudine Forks Play Again”按钮不会将角色带到同一地牢的新实例的问题。
  • 修复了可以通过在远征队内使用梦魇封印来恢复梦魇远征队的问题。噩梦封印现在无法再在活跃的噩梦地下城中使用。
  • 修复了地狱之潮的折磨圣器可能不会掉落一件装备的问题。

船运

  • 修复了如果角色在放置最后一个雕像后立即离开 Boss 竞技场,腐烂之地古墓领主 Boss 不会重生的问题。
  • 修复了蜘蛛召唤师怪物有时不会出现在西罗科洞穴中、阻碍进度的问题。
  • 修复了黑暗喉咙中可能出现的邪恶承载者数量不足、阻碍进程的问题。
  • 修复了通过逃脱卷轴退出后可以重新进入考丁福克斯的问题。

用户界面和用户体验

  • 修复了已实现的季节性路径目标未显示为已完成的问题。
  • 修复了在避难所内切换菜单和世界地图可能导致地图错误地将前厅地图显示为基本选项的问题。
  • 修复了远古大厅日志不会指示角色是否在硬核模式下玩的问题。
  • 修复了考丁福克斯探险队的地图和小地图中缺少探险队出口图标的问题。
  • 修复了屠夫屏障未显示为空的问题。
  • 修复了筛选所有平台排行榜不包括 PC 条目的问题。
  • 修复了荣耀之柱的地图图标仅在靠近它们时才可见的问题。

各种各样的

  • 修复了流星的视觉特效与技能伤害半径不匹配的问题。
  • 修复了割喉者齐射射出的箭可能不可见的问题。
  • 各种性能、图形和稳定性改进。
1.3.3a 内部版本 #50936(所有平台) - 2024 年 3 月 7 日

Bug修复

游戏动态

  • 修复了每当在 PlayStation™ 上访问《暗黑破坏神 IV》标题屏幕时都会触发首次游戏屏幕的问题。

考丁·福克斯

  • 修复了过滤好友的单人排行榜可能错误地返回任何结果的问题。
  • 修复了按好友或部落过滤排行榜只能显示一个条目的问题。
  • 修复了无法滚动浏览所有排行榜页面的问题。

稳定

  • 修复了在 Caudine Forks 排行榜上检查另一个角色的个人资料时发生的各种崩溃问题。
1.3.3 内部版本 #50570(所有平台) - 2024 年 3 月 5 日

游戏更新

吸血鬼力量

开发团队注意:鲜血季节中的精选吸血鬼力量已回归,并进行了一些更改,以匹配构造体季节的力量水平。这些力量在所有世界级别以及永恒和季节领域都可以作为传奇皮肤获得。

  • 诅咒之触之相
    • 幸运一击:高达 20-35% 的几率对敌人造成吸血鬼诅咒。受吸血鬼诅咒影响的敌人也很脆弱。
    • 吸血鬼诅咒累积的灵魂造成的伤害提高 20-50%。
  • 变形方面
    • 当你使用闪避时,你会变成一团蝙蝠,并且在 2.5 秒内变得不可阻挡。你路上的敌人会受到物理伤害和吸血鬼诅咒。
    • 回避冷却时间增加 5-10 秒。
  • 热血沸腾的一面
    • 当你对敌人使用压倒性主要技能时,会出现 3 滴挥发性血液。当你收集一滴挥发性血液时,它会爆炸并对你周围造成物理伤害。
    • 每 20 秒,你的下一个技能总是会激活“压倒”。
  • 狂乱之面
    • 每使用 5 个基本技能,你的一项主动冷却时间就会减少 2-4 秒。
  • 不朽之相
    • 使用技能可以治愈你生命的 0.5-2%。当你的生命低于 50% 时,治疗效果增加 1%。
  • 月出方面
    • 用基本技能击中敌人时,攻击速度提高 4%,持续 10 秒,最多 5 次。达到最大堆叠数后,你进入吸血鬼血怒状态,使你的基础技能伤害提高40-80%,移动速度提高15%,持续10秒。

平衡更新

一般的

独特的物体

  • 无星天空之戒
    • 现在,只要效果处于活动状态,工具栏上就会显示一个图标。
  • 忏悔护腿
    • 对冰冻敌人的伤害从 7-10% 增加到 12-15%。
  • 黎明天空马甲
    • 最大阻力从 6-10% 增加到 8-12%。
  • 妈妈的拥抱
    • 资源成本恢复从20-40%增加到30-50%。

传奇皮肤

  • 内心平静的一面
    • 最大伤害从 30% 增加到 40%。
  • 惩罚方面
    • 眩晕几率从 8% 增加至 10%。
    • 对昏迷敌人的伤害从 10-20% 增加到 15-25%。
  • 星光之面
    • 获得资源所需的治疗所获得的生命值从 25% 减少到 20%。

野蛮人

能力

  • 强力打击
    • 伤害增加 10%。
    • 产生的怒气从 13 点增加到 15 点。
  • 强力战斗打击
    • 额外怒气从 3 点增加到 5 点。
    • 双手武器的额外怒气从 4 点增加到 10 点。
  • 疯狂
    • 伤害增加 10%。
  • 剥皮
    • 伤害增加 10%。
    • 产生的怒气从 13 点增加到 15 点。
  • 强化剥皮
    • 脆弱持续时间从 2 秒增加到 3 秒。
  • 战略雷霆通道
    • 超级冷却时间减少从 1 秒增加到 2 秒。
  • 战略铁皮
    • 强化量从15%增加到20%。
  • 远古召唤珍贵
    • 伤害加成从 10% 增加到 20%。

被动技能

  • 无尽的愤怒
    • 怒气增益从 7-14-21% 增加到 10-20-30%。

卓越

  • 刽子手雕文
    • 上一篇:如果你使用长柄武器,会对健康或受伤的敌人造成 10%[x] 点额外伤害。
    • 新:如果您使用长柄武器,则会造成 10%[x] 额外伤害。

传奇皮肤

  • 钢铁战士的出现
    • 伤害减少从 18-28% 增加到 25-35%。

独特的物体

  • 戈尔的毁灭之握
    • 涡轮机排名从 2-3 增加到 3-4。
    • 伤害从 16-26% 增加到 25-35%。

德鲁伊

能力

  • 土刺
    • 灵体生成从13级增加到16级。
    • 伤害增加 10%。
  • 强化土钉
    • 眩晕几率从 10% 增加到 15%。
  • 兽地刺
    • 防御力从最大生命值的 8% 增加到 12%。
  • 压倒性的阵风
    • 灵体生成从14级增加到16级。
    • 伤害增加 10%。
  • 肆无忌惮的压倒性阵风
    • 每个击中敌人的额外精神从 3 点增加到 4 点。
  • 利爪
    • 灵体生成量从 12 增加到 15。
    • 伤害增加 15%。
  • 野兽之爪
    • 伤害增加30%。
  • 划伤
    • 灵体生成从17级增加到20级。
    • 伤害增加 10%。
  • 强化划痕
    • 强化量从最大生命值的3%增加到5%。
  • 肆无忌惮的刮擦
    • 地面坠落持续时间从 1.5 秒增加至 2 秒。
  • 狼队
    • 被动伤害增加30%。
    • 主动伤害增加45%。
  • 有毒爬行物
    • 被动伤害增加30%。
    • 主动伤害增加40%。
  • 乌鸦
    • 被动伤害增加30%。
    • 主动伤害增加20%。

被动技能

  • 快速更换
    • 伤害加成从 5-10-15% 增加到 7-14-21%。
  • 野兽之怒
    • 熊人形态下的伤害加成从 30% 增加到 50%。
  • 乌尔西娜
    • 压倒性伤害和伤害加成从 25% 增加到 30%。
  • 完美风暴
    • 伤害加成从 15% 增加到 20%。

传奇皮肤

  • 地震运动方面
    • 上一篇: 土刺连续发射尖刺,冷却时间为 2-1 秒。
    • 上一篇:大地尖刺造成的伤害提高 35-50%,连续发射尖刺,冷却时间为 2-1 秒。

独特的物体

  • 风暴伴侣
    • 狼的等级从2-3增加到3-4。
    • 风暴嚎叫伤害增加 180%。

死灵法师

亡灵之书

  • 骷髅散兵
    • 伤害增加30%。
    • 生命增加10%。
  • 骷髅防御者
    • 伤害增加30%。
    • 生命增加10%。
  • 骷髅收割者
    • 伤害增加 20%。
    • 生命增加10%。
  • 冰霜法师骷髅
    • 伤害增加 20%。
    • 生命增加10%。
  • 骷髅暗影法师
    • 伤害增加 20%。
    • 生命增加10%。
  • 骷髅牺牲法师
    • 伤害增加 20%。
    • 生命增加10%。
  • 魔像
    • 基础攻击力增加30%。
    • 寿命增加20%。

能力

  • 血液排出
    • 每个流血敌人的伤害加成从 x10% 减少到 x5%。
    • 血新星伤害增加 40%。

开发团队注意:此更改的目标是降低使用鲜血冲锋对抗少数敌人的成本,并提高其整体威力,即使在有多个敌人的情况下也是如此。

  • 超自然的血液涌动
    • 伤害加成从 20%[x] 增加到 30%[x]。
  • 肢解
    • 第一腿造成的伤害增加 6.5%。
    • 返回时造成的伤害增加 20%。
  • 强化肢解
    • 伤害从肢解初始伤害的 40% 增加到 75%。
  • 超自然肢解
    • 脆弱持续时间从 2 秒增加到 3 秒。
  • 疾病
    • 撞击造成的伤害增加 33.3%。
    • 周期性伤害增加 10.5%。
  • 超自然疾病
    • 定身持续时间从 1.5 秒增加至 2.5 秒。
  • 超自然疾病
    • 伤害加成从 15%[x] 增加到 20%[x]。
  • 尸体爆炸
    • 伤害增加21.5%。
  • 瘟疫尸体爆炸
    • 伤害加成从 8% 增加到 10%。
  • 强化骨狱
    • 上一篇:白骨监狱内的敌人很脆弱。
    • 新:白骨监狱内的敌人在施放时会在 8 秒内变得脆弱。
  • 血波
    • 伤害增加 25%。

被动技能

  • 死亡之握(名称由死亡之握更改)
    • 上一个:对远处的敌人造成 4%[x] 点额外伤害。
    • 新:你的移动速度提高 4-8-12%。
  • 尖刺盔甲
    • 上一篇: 获得 0.1-0.2-0.3 荆棘。
    • 新:获得 0.1-0.2-0.3 荆棘和 5-10-15% 额外护甲。
  • 死亡的拥抱
    • 来自附近敌人的伤害减免从 3-6-9% 增加到 4-8-12%。
  • 地狱指挥官
    • 伤害加成从 10-20-30%[x] 增加到 15-30-45%[x]。
  • 虚弱的黑暗
    • 上一篇: 幸运一击:黑暗技能有高达 15% 的几率造成眩晕 1 秒。
    • 新:幸运一击:黑暗技能如果对敌人造成 0.2 点暗影伤害,则有高达 15% 的几率使敌人昏迷 1-2-3 秒。

卓越

  • 传奇邪教领袖结
    • 每增加 20% 攻击速度加成,小兵伤害加成从 10% 增加到 15%。
  • 实体雕文
    • 先前的额外奖励:你和你的随从造成 10%[x] 额外物理伤害。
    • 新:你和你的随从造成 10%[x] 额外物理伤害,并且每个活跃随从获得 1% 额外移动速度。

传奇皮肤

  • 硬化骨头的外观
    • 伤害减免现在除了小兵之外还适用于你的角色。
  • 血腥外观
    • 鲜血冲锋回声伤害减少从 60-50% 降低至 30-10%。

魔法师

能力

  • 焚化
    • 伤害增加 40%。
  • 强化焚烧
    • 燃烧伤害半径从 25% 增加到 50%。
  • 破坏性焚烧
    • 敌人伤害减少从 25% 增加到 30%。
  • 主要焚烧
    • 定身持续时间从 1 秒增加至 1.5 秒。
  • 九头蛇
    • 伤害增加 15%。
  • 闪电球
    • 伤害增加 10%。

被动技能

  • 冰霜面纱
    • 屏障持续时间从 5% 增加至 8%。
  • 快速冷冻
    • 幸运命中率从 3% 增加至 5%。
  • 灵魂之火
    • 上一篇: 静止不动 1.5 秒会降低你的火术技能的法力消耗 5-10-15%。
    • 新内容:你的火术技能消耗的法力减少 4%,造成的伤害增加 2%。静止 2 秒时奖励加倍。
  • 雪崩
    • 伤害从 40% 增加到 45%。
  • 闪电冲击
    • 伤害增加33%。

卓越

  • 刺骨冰霜雕文
    • 伤害减少从 13% 增加到 15%。
  • 雕文咒语
    • 伤害减少叠加从 12% 增加到 15%。
  • 石笋雕文
    • 暴击率从 10% 增加至 20%。
  • 结界雕文
    • 范围内每购买 5 点智力点,伤害从 +1.3% 增加到 +2%,最高可达 +10%。
  • 召唤雕文
    • 范围内每购买 5 点智力点,伤害从 +2.6% 增加到 +3%,最高可达 +15%。
  • 雕文不可控性
    • 伤害和法力回复从 6.7% 增加至 7%。

传奇皮肤

  • 灼热卫士外观
    • 法力消耗从 200-100 减少到 125-75。
  • 破碎潮流的面貌
    • 几率从 10-20% 增加到 15-30%。

残酷的

能力

  • 心形中心装饰品
    • 攻击速度增加20%。
    • 开发者说明:能力破坏帧数从 20 减少到 16。
  • 压倒性的箭
    • 攻击速度增加20%。
    • 开发者说明:能力破坏帧数从 20 减少到 16。
  • 阵风
    • 伤害增加 10%。
  • 改进爆发
    • 上一篇:如果齐射击中脆弱的敌人,所有被爆炸击中的敌人都会变得脆弱,持续 3 秒。
    • 新:齐射对脆弱的敌人造成 20%[x] 额外伤害。如果齐射击中脆弱的敌人,所有被爆炸击中的敌人都会在 3 秒内变得脆弱。
  • 高级爆发
    • 上一篇:通过闪避穿过敌人会使你的下一次爆发施放使敌人昏迷 2.5 秒。
    • 新:通过闪避穿过敌人会使你的下一次爆发施放造成 30%[x] 点额外伤害,并使敌人眩晕 2.5 秒。
  • 快速拍摄
    • 伤害增加 10%。
  • 箭雨
    • 伤害增加 10%。

被动技能

  • 精确
    • 获得奖金所需的积累从 6 减少到 4。

卓越

  • 输液雕文
    • 冷却时间减少从 0.5 秒增加到 1 秒。

传奇皮肤

  • 缠绕刀片外观
    • 伤害加成从 8-15% 增加到 15-22%。
  • 分支爆发的方面
    • 上一篇: 萨尔瓦的箭在弹跳时有 15-25% 的几率分裂成 2 支箭。
    • 新内容:将萨尔瓦的弹跳箭造成的伤害从 40% 提高到 60-80%。此外,萨尔瓦的箭在弹跳时有 40-60% 的几率分裂成 2 支箭。
  • 撕裂之影的化身
    • 伤害从 80-100% 基础伤害增加到 200-300%。

独特的物体

  • 鹰角
    • 伤害加成从 20-40% 增加到 40-60%。
  • 黑暗中的眼睛
    • 死亡陷阱伤害加成从 30-50% 增加至 50-70%。
  • 作弊的缠绕圈
    • 召唤暗影诱饵的冷却时间从 12 秒减少到 10 秒。
    • 暗影诱饵伤害增加 20%。

总管

开发团队注意:我们希望总管变得强大,但有些能力太有效了。此外,我们还解决了一些意外的交互问题。

  • 毒支持
    • 毒药支持不再重新应用构装伤害加成来传播,使其与其他与随时间推移造成的伤害相关的镶嵌石的功能一致。
  • 止血支持
    • 流血伤害加成从 20% 降低至 10%。
  • 支持火力全开
    • 暴击伤害加成从 20% 降低至 10%。
    • 每个技能等级的暴击伤害加成从 2% 降低至 1%。
  • 风暴
    • 风暴在重新施加或扩散时不再提供伤害和持续时间加成。

用户界面和用户体验

球员资料更新

  • 角色配备的能力现在显示在他们的个人资料中。
  • 装备的徽章现在显示在玩家个人资料标题中。
  • 所使用的化妆品的名称及其获得地点现在显示在变形物品的描述中。
  • 从编辑个人资料中,玩家可以从本周获得的印章中选择印章,以显示在其个人资料和社交卡的标题中。
  • 当前角色的游戏时间显示在个人资料的底部。

各种各样的

  • 制作超级独特物品的成本已从 5 个辉煌火花减少到 4 个。

Bug修复

游戏动态

  • 修复了总管会从为盟友提供好处的能力中获得双重好处的问题,例如野蛮人的战吼或德鲁伊的血嚎。
  • 修复了从近战攻击转换为弩的攻击会使割喉者的精确度和武器掌握被动能力加值加倍的问题。
  • 修复了在坐骑上时无法与与各种任务相关的某些交互式对象进行交互的问题,包括在自由支配支出任务期间的林登宝箱。
  • 修复了在与莉莉丝的回声的战斗中,当相机移开时,角色死亡时相机不会重置的问题。
  • 修复了如果角色登上坐骑,巨像守护者不会提供护甲的问题。
  • 修复了德鲁伊的强化粉碎能力的确信压倒在获得 12 层时不会立即应用的问题。
  • 修复了死灵法师的收割者骷髅生成尸体的几率基于其幸运命中几率而不是固定百分比的问题。
  • 修复了碎骨者施放破碎之灵造成的碎骨者施法不会具有初始碎骨者提供的脆弱效果的问题。
  • 修复了荆棘不会持续施加幸运打击的问题(例如,荆棘可以激活可恶腐烂,但不能激活撕裂肉体)。
  • 修复了邪教领袖传奇典范节点错误地根据小兵的攻击速度加成给予伤害加成的问题。
  • 修复了腐烂方面不会产生额外尸体的问题。
  • 修复了附魔师的冰川命运和元素召唤师传奇典范节点无法与元素方面正常配合的问题。
  • 修复了火力冲刺被动技能无法提供正确的法力恢复量的问题。
  • 修复了当在同一敌人身上堆叠多个菱角效果时,强化菱角的伤害加成可能比预期更频繁地应用的问题。
  • 修复了强化小球对 Boss 造成的伤害低于预期的问题。

开发团队注意:一些物品、传奇皮肤、被动技能、典范奖励和能力正在经历游戏错误,这些错误允许玩家通过装备然后取消装备来获得比预期更多的力量。我们认为,像这样的迭代会破坏每个人的游戏体验,因为它造成了一种耻辱,认为利用这些错误对于达到新的权力高度至关重要。下面的错误修复解决了此问题的所有已知迭代。

  • 修复了各种传奇皮肤的问题,即装备重复皮肤总是会获得第一个装备皮肤的效果,忽略仅应用装备皮肤最强效果的规则。
  • 修复了在装备巫师领主之灵时退还维尔的精通被动能力将使维尔的精通效果保持活跃的问题。
  • 修复了当临时奖励过期时,为基于另一个统计数据的统计数据提供奖励的能力不会更新的问题。

用户界面和用户体验

  • 修复了编辑个人资料可能会触发添加好友对话框的问题。
  • 修复了强化菱角的工具提示不显示伤害上限的问题。

各种各样的

  • 修复了泳池守护者任务的 NPC 提供者 Heddam 在地狱潮汐在他所在区域活跃时会消失的问题。
  • 对性能、界面、图形和稳定性的各种改进。
1.3.2 Build #49764(所有平台) - 2024 年 2 月 13 日

游戏更新

创造超独特的物品

开发团队注:超级独特的物品备受追捧。在《热血季节》中,我们引入了通过超级杜瑞尔主动搜索超级独特物品的功能,为玩家提供了另一种获取此类物品的方式。然而,我们希望通过解决获得重复或不需要的超级独特物品会降低胜利感的反馈,使玩家能够更独立地找到他们想要的超级独特物品。新系统将通过利用重复或不需要的 Ultra Unique 物品来改善体验,允许您将它们回收到新资源中,然后用它来创建您选择的 Ultra Unique 物品。此外,除了 Ultra Duriel 战斗之外,掉落 Ultra Unique 物品的几率在所有地方都增加了。

  • 现在可以回收超级独特的物品以获得新资源“闪亮火花”。通过将 5 个辉煌火花带给炼金术士,您可以转化您选择的超级独特物品。
    • 炼金术士的精炼资源选项卡已重命名为转化,并且可以选择创建超级独特的物品。
    • 请注意,创建超级独特物品的预览窗口不会显示该物品的词缀。
  • 在 Ultra Duriel 遭遇之外获得的 Ultra Unique 物品的掉落几率有所增加。

各种各样的

  • 被诅咒的神殿活动现在在活动开始时而不是结束时提供神殿奖励。

Bug修复

无障碍

  • 修复了屏幕阅读器无法读取月亮觉醒奖励的兑换状态的问题。
  • 修复了屏幕阅读器无法正确读取先祖恩惠等级的问题。
  • 修复了屏幕阅读器无法正确读取先祖恩惠升级文本的问题。

建造季节

  • 修复了黄蜂形状维齐尔构造体不受固定效果影响的问题。
  • 修复了火成岩核心的描述未显示某些信息的问题。
  • 修复了库勒之心任务期间日记页面不会掉落的问题。
  • 修复了掠夺方尖碑时只有第一个党员才会获得低语进度的问题。
  • 修复了 Hawezar 和 Scosglen 中的奥术冲击可能具有无法与之交互的伏打火盆的问题。
  • 修复了玛尔法斯的攻击在失败后仍然会对玩家造成伤害的问题。
  • 修复了“虚无守护者”季节性路径目标仍然引用保护珍珠来召唤玛尔法斯的回声而不是引用火成岩核心的问题。

月之觉醒

  • 修复了如果角色已经拥有最大祖先恩惠,则无法开始明月觉醒最终任务的问题。
  • 修复了与低语相关的神殿净化北海岸神殿可能不会出现的问题。
  • 修复了离开映月时祖恩窗口不会自动关闭的问题。

游戏动态

  • 修复了哥布林掠夺者在贪婪战斗中可能不会生成的问题。
  • 修复了通过处决杀死的敌人可能不会掉落战利品的问题。
  • 修复了塞利格的熔火之心并不总是计算移动速度词缀最大值的问题。
  • 修复了如果您学习了战术战吼,愤怒回响之灵不会给予额外愤怒的问题。
  • 修复了高级快速射击会错误地覆盖从其他来源获得的额外致命伤害的问题。
  • 修复了无星天空之环的伤害增加和成本减少计算错误的问题。
  • 修复了最后一位中尉不会出现在玛瑙塔中的问题,除非重置否则无法完成。

用户界面和用户体验

  • 修复了使用控制器玩游戏时添加好友会立即重新打开添加好友菜单的问题。
  • 修复了为好友设置备注会在添加备注后打开添加好友菜单的问题。
  • 修复了叛徒之路地下城的小地图上不会出现马拉尼莫斯图标的问题。

各种各样的

  • 修复了如果传奇或独特物品掉落在地上,嵌入的宝石可能会消失的问题。
  • 修复了部分玩家使用 NVMe SSD 时出现不稳定的问题。
  • 对图形、性能和稳定性的各种改进。
1.3.1 Build #49495(所有平台) - 2024 年 2 月 1 日

游戏更新

具有吸血鬼词缀的怪物可恢复的生命量已减少。

  • 世界一级:10% → 5%
  • 世界二级:20% → 10%
  • 世界三级:35% → 15%
  • 世界IV级:50% → 25%

开发团队注意:我们将在即将发布的补丁中对 Vampiresco 词缀进行额外改进。怪物投射物,例如卡兹拉投掷的长矛,在注入吸血鬼词缀后会获得视觉效果。这将使您更容易了解哪些子弹可以治愈和怪物。

  • 抑制器词缀已更改。
    • 抑制场不再始终处于激活状态。现在持续 6 秒,并在 50-75% 的时间内保持活动状态。
    • 如果带有该词缀的怪物被眩晕、冰冻、击倒或眩晕,则该场可以被取消。
  • 我们改变了几个地下城的结构和怪物生成。还进行了一些小更新。
  • 噩梦地牢封印现在将根据封印的等级显示怪物等级。

建造季节

  • 总管的能力进行了以下更新。
    • 旋转:伤害增加 30%。
    • 猛击:伤害增加 30%。
    • 伏击:伤害增加 20%。
    • 穿刺:伤害增加 30%。
    • 集中火力:伤害增加 20%。
    • 闪电:伤害增加 20%。
    • 萤火虫:伤害增加10%。
    • 风暴:伤害增加 10%。
    • 重建:1级时治疗量从最大生命值的22%增加到32%。10级时,治疗量从最大生命值的40%增加到50%。
    • 冰川支援:伤害从被支援技能伤害的 50% 增加到 60%。
    • 流血支持:伤害从受支持技能伤害的 50% 增加到 60%。
    • 触电支持:伤害从所支持技能伤害的 50% 增加到 60%。
    • 毒药支持:伤害从所支持技能伤害的 50% 增加到 60%。
    • 暮光支援:伤害从所支援技能伤害的 50% 增加到 60%。
    • 火力支援:伤害从受支援能力伤害的 50% 增加到 60%。

Bug修复

无障碍

  • 修复了屏幕阅读器无法读取技能树或典范菜单中可用点的问题。
  • 修复了在附魔时显示可能的词缀时屏幕阅读器无法正常工作的问题。
  • 修复了屏幕阅读器不会宣布活动控制石与突出显示的设置石一起使用的问题。
  • 修复了当总管排名上升时,屏幕阅读器会错误地读出排名的问题。
  • 修复了屏幕阅读器无法正确传达“冒烟的灰烬”文本的问题。
  • 修复了屏幕阅读器无法读取社交菜单中的部分标题的问题。

建造季节

  • 修复了季节性路径的第五章和第六章不尊重完成章节所获得奖励的物体力量的问题。
  • 修复了完成季节性任务线后阿尤占未出现在前厅的问题。
  • 修复了阿玉战在肿瘤任务期间不会攻击敌人的问题。
  • 修复了在“尸体被盗、尸体被创造”任务中可能看到阿玉占的复制品的问题(看着我的眼睛,我看到了双重)。
  • 修复了以下问题:如果在目标更新为摧毁腐化符石之前所有敌人都被杀死,则在“偷走身体、创造身体”任务中,进度可能会被中断。
  • 修复了“尸体被偷、尸体被创造”任务中的战斗雾墙在团体游戏时无法正常工作的问题。
  • 修复了在奇迹任务期间角色可能被卡在墙壁和箱子之间的问题。
  • 修复了在奇迹任务期间角色背上的物品可能变得不可见的问题。
  • 修复了如果所有总管石都已升级到最高等级则无法完成任务“知道的世界”的问题。
  • 修复了任务“他所知道的世界”显示需要制作镶嵌石的角色,而目标是制作总管的石箱的问题。
  • 修复了进行地穴鼓任务可能会导致本地合作游戏玩法不稳定的问题。
  • 修复了如果角色传送然后返回,溃烂伤口任务进度可能会卡住的几个问题。
  • 修复了在完成“九角”任务之前可能放弃探险的问题。
  • 修复了总管的旋转技能会显示该技能下一等级的错误伤害值的问题。
  • 修复了在某些情况下,例如角色死亡和复活时,总管的冰雪支援能力的冰冷叠加不会受到影响的问题。
  • 修复了总管的持续伤害效果不会受益于被动职业能力或传奇物品效果的问题,例如火焰伤害不会受益于施法者的热量。
  • 修复了与总管相关的各种界面问题。
  • 修复了在获得总管之前可以打开总管石箱,但从箱子中得不到任何东西的问题。
  • 修复了控制石和镶嵌石的稀有度在插入时无法正确显示的问题。
  • 修复了设置石:缓慢支持如果掉落在地上会在描述中显示错误名称的问题。
  • 修复了与镶嵌石:持续时间配对时,各种镶嵌石描述不会更新的问题。
  • 修复了玛阿尔法之子可能会受到陷阱伤害,导致他第一次遭遇生命值低下的问题。
  • 修复了炮塔陷阱可以发射隐形射弹的问题。
  • 修复了带电地板陷阱仍然会影响具有主动免疫效果(例如血雾或硬冰冻)的玩家的问题。
  • 修复了如果角色死亡并返回陷阱所在位置,旋转柱陷阱不会完全返回地下的问题。
  • 修复了受困宝箱造成的随时间伤害的视觉特效不会持续整个伤害持续时间的问题。
  • 修复了前庭将炼金术士显示为地图上可用服务的问题。
  • 修复了解开仪式菜单会显示占位符文本的问题。
  • 修复了角色在多种情况下无法在图书馆内使用放弃远征命令的问题。
  • 修复了使用“放弃远征”命令退出金库时不显示费用移除警告窗口的问题。
  • 修复了与季节性任务线相关的各种问题。

游戏动态

  • 修复了使用引导技能时无星天空之环不会提供堆叠的问题。
  • 修复了杀手在冲刺中期冻结后无法激活任何能力的问题。
  • 修复了在坐骑上造成血印时无法净化的问题。
  • 修复了无需使用键盘手势移动或在某些情况下使用控制器即可引导旋风的问题。

远征和据点

  • 修复了马拉尼莫可能无法在突破壁垒或黑暗喉咙中获得并阻碍进度的问题。
  • 修复了当角色受到传导神殿影响时,天顶的雾墙可能被破坏的问题。
  • 修复了“杀死所有敌人”目标无法在各个地下城中正确更新、阻碍进度的问题。
  • 修复了如果队伍中的另一个角色位于图尔杜拉的雾墙外,贝尔格莫斯可能会离开 Boss 竞技场的问题。
  • 修复了角色有时无法通过行动轮或探险入口放弃探险的问题。
  • 修复了“守夜之光”中哨兵可能在地图外生成、阻碍进程的问题。
  • 修复了如果神像被杀得太快,堕落神殿的进程可能会被中断的问题。

用户界面和用户体验

  • 修复了附魔师的焚化技能在等级超过 10 级时不会产生额外视觉效果的问题。
  • 修复了野蛮人的狂乱伤害数字无法正确显示的问题。
  • 修复了部分死灵法师的超时伤害技能视觉特效无法正确显示的问题。
  • 修复了交换时键盘控制不会中断移动的问题。
  • 修复了与宝箱交互时键盘控制不会中断移动的问题。
  • 修复了鼠标聊天交互在使用活动键盘控件时可能无法正常工作的问题。
  • 修复了在“效果”选项卡中应用化妆效果后无法保存选择的问题。
  • 修复了操作轮中映射的操作在菜单打开的情况下仍然有效,从而导致意外行为的问题。
  • 修复了提供标题的战斗通行证奖励仅显示前缀而不显示后缀的问题。
  • 修复了改进穿刺射击和增强穿刺射击的名称颠倒的问题。
  • 修复了在马厩中获取新化妆品的通知不会响起的问题。
  • 修复了以下问题:如果比较的一个或两个项目具有相同福利的多个来源,则比较两个项目的福利或升级时可能会错误地显示(例如,比较两个具有冷却时间减少的图腾,因为两者都提供了减少恢复时间既作为内在词缀又作为附加词缀)。
  • 修复了已分配的表情在表情菜单中仍可能列为未分配的问题。
  • 修复了使用键盘手势打开叙述书籍时光标不可见的问题。
  • 修复了将技能分配给数字键盘上的按键无法在 UI 中正确显示按键分配的问题。
  • 修复了本地玩家下列出的男性和女性玩家未正确排序的问题。
  • 修复了“选项”菜单中的“恢复默认值”按钮不起作用的问题。
  • 修复了在收藏中查看“完整供应”挑战时游戏可能变得不稳定的问题。
  • 修复了从鼠标到键盘更改移动的设置显示稍微不正确的描述的各种问题,反之亦然。
  • 修复了战争迷雾无法正确显示的各种问题。
  • 对重新配置模式的各种常规改进。

各种各样的

  • 修复了如果队伍中有本地合作角色,邀请无法正确发送的各种问题。
  • 修复了制作抗闪电药剂不计入调酒精通成就的问题。
  • 修复了装备的装饰传送门不适用于传送到地图激活的噩梦地下城时打开的传送门的问题。
  • 修复了丑角徽章在装备时显示错误颜色的问题。
  • 对性能、稳定性、图形、界面和音频的各种改进。
1.3.0a Build #49404(所有平台) - 2024 年 1 月 26 日

游戏更新

玛尔法斯的回声

开发团队注意:我们注意到玩家倾向于使用保护珍珠来对抗玛尔法的回声,而不是使用它们来获得佐尔顿的保护。我们决定添加火成核心,这是一种专门用于召唤玛尔法而不是珍珠的新物品,因此玩家不再需要在避难所的额外保护或与 Boss 战斗之间做出选择。此外,我们还加大了与玛尔法的战斗难度,但奖励也相应增加。

  • Malphas 的回声等级从 85 增加到 100。
  • 玛尔法斯的回声生命值增加了 30%。
  • 现在可以使用一种新物品“火成核”,其唯一目的是进入“超级地穴”和“玛尔法回声”(玩家可见的名称有待确认)。该物品将取代使用保护珍珠来获得访问权限。
    • 击败地穴使者后可以释放火成岩核心,并保证由世界 IV 级玛法斯之子释放。
  • 战利品更新
    • 从玛法斯找到独特宝石的几率从 0.25% 增加到 0.5%。
    • 独特的石头有 3% 的几率出现在 Boss 之后的宝箱中。
    • 击败玛尔法斯的回声现在可以获得更多传奇物品。此外,925级物品会更频繁地出现。

总管

开发团队注:根据收到的反馈,总管看起来并不是很强大。当总管达到最高等级时,它会变得越来越强,但我们注意到许多玩家还没有机会将总管提升到足够高的水平来亲眼目睹。我们做了一些改变,以确保男性和女性有更多的来源来获取镶嵌石和控制石,这样他们就可以升级他们的总管并释放他们新伴侣的全部潜力。

  • 现在,无论等级如何,制作控制石或镶嵌石都将始终花费 200 块碎石和 20 块铁块。
  • 找到最高等级的控制石或镶嵌石现在将获得 150-200 颗破碎石。
  • 控制和调节石现在可以作为完成低语的奖励获得。
  • 玛尔法斯之子现在总是会掉落 2-3 颗控制石和稳定石。
  • 总管石箱提供的石头从 1 块增加到 2 块。
  • 控制石和调节石所需的经验已减少,因此它们可以随着角色升级而更自然地升级。

地穴和奥术冲击

我们对《Vaults》和《Arcane Shocks》的游戏体验进行了一些常规更改。

  • 在 Zoltun Kulle 雕像处消耗一颗防护珍珠现在可获得 10 层 Zoltun 防护(从 3 层增加)。
  • 佐尔顿的守卫最大层数从 300 层增加至 999 层。
  • 同时被多个陷阱击中时失去佐尔顿保护层数的宽限期已从 1 秒增加到 1.5 秒。 (例如:如果 1.5 秒内有 3 个螺栓击中您,您将仅损失 1 层而不是 3 层)。
  • 玛尔法使者现在从 26 级开始保证掉落一件传奇物品,并有 15% 的几率掉落第二件传奇物品。
  • 所有方尖碑的击退效果已被移除。
  • 完成最后的避难所战斗后,现在会出现宝箱。这些新宝箱将从 26 级开始提供有保证的传奇物品,并有 35% 的机会提供第二件传奇物品。
  • 元素螺栓陷阱射弹速度降低 20%。
  • 受元素格栅和尖刺陷阱等地面陷阱影响的面积减少了约 15%。
  • 受元素柱泡影响的面积减少了约 15%。

Bug修复

  • 修复了前厅未出现在 PlayStation™ 玩家的地图上的问题。
  • 修复了在地穴鼓任务期间某些情况下无法与火盆互动的问题。
  • 修复了德鲁伊角色看不到坐骑雷霆召唤装饰物品的问题。
  • 修复了金库中地面陷阱的伤害效果和视觉效果不同步的问题。
  • 各种稳定性和性能改进。
1.3.0 Build #49213(所有平台) - 2024 年 1 月 23 日

课程更新

开发团队的注释:我们认为,当玩家决定专注于一项技能时,奖励是一致的,这一点很重要。为了实现这一目标,许多新的独特和传奇物品旨在影响尚未充分发挥其潜力的能力。我们迫不及待地想看看社区可以通过专门用于野蛮人的斩击、德鲁伊的闪电风暴和附魔师的流星的新独特物品来完成什么。我们还想为每个班级解决一些紧迫的问题。邪教领袖的死灵法师小兵应该打得更猛烈,野蛮人不应该觉得他们必须使用 3 次呼喊才能成功,而用闪电矛造成脆弱的施法者应该有更多的构建选项。还包括对性能较低的物品和能力的等级更新,例如割喉者独特的远程物品和死灵法师的傀儡。

所有课程

新东西

悲伤者的手套(独特的手套)

  • 对具有非基本能力的敌人造成伤害会标记他们 3 秒。当基本能力首次击中被标记的敌人时,基本能力造成的伤害会在所有被标记的敌人身上产生共鸣,造成 100-200%[x] 的额外伤害。

适应方面(效用方面)

  • 如果施放的资源少于最大资源的 50%,则基本能力每次施放一次会生成 3 个主要资源。
  • 当使用至少 50% 最大资源施放时,基本技能会造成 40-80% 的额外伤害。

巨像方面(防御方面)

  • 获得 0.75-1.25 护甲值,但闪避冷却时间增加 100%。

物品更新

无星天空之环

  • 独特的力量已经改变。
    • 上一篇: 使用主要技能可将主要技能的资源成本降低 12%,最高可达 40%。使用非主要能力后重置。
    • 新内容:花费你的主要资源会降低你的能力的资源消耗,并使你造成的伤害提高 10%,持续 3 秒,最高可达 40%。
  • 等待方面(进攻方面)
    • 伤害加成现在需要 5 秒才能使用。

塞利格熔火之心

  • 所有特性附加值翻倍。
  • 主要技能伤害词缀更改为移动速度。
  • 健康时造成的伤害增加三倍。
  • 独特的动力改装
    • 上一篇:获得最大资源30。此外,当你受到伤害时,每损失 1% 的生命,你就会消耗 3 点资源。
    • 新:获得最大资源 60。每损失 1% 的生命,75% 的伤害就会消耗 2 点资源。

压倒

  • 现在,你作为防御工事的基础生命每增加 1%,压倒性攻击就会获得 +1% 的额外伤害,而不是 +2%。
  • 现在,你的基础生命每增加 1% 生命,压倒性攻击就会获得 +1% 额外伤害,而不是 +2%。

野蛮人

新东西

贪婪戒指

  • 撕裂持续时间增加 2-4 秒。对具有争斗能力的敌人造成伤害会叠加 2 层撕裂流血。该效果每 4 秒只能对每个敌人影响一次。

裂地方面(进攻方面)

  • 每 25 秒,混乱总是会激活压倒性力量,造成的伤害提高 10-20%。当混乱对 Boss 或精英敌人发动压倒性打击时,该时间段会减少 4 秒。

能力

加载

  • 基础伤害增加 900%,从 0.25 增加到 2.50。
  • 强化冲锋的地面冲击伤害增加 150%,从 0.6 增加到 1.5。
  • 强力冲锋不再需要地面冲击来减少冲锋的冷却时间;此外,给 Boss 充电会减少 6 秒的冷却时间。

飞跃

  • 基础伤害增加 30%。

被动技能

暴力破解

  • 每级压倒性伤害从 15% 降低至 8%。

步行阿森纳

  • 每个武器奖励的持续时间从 8 秒增加到 10 秒。
  • 所有奖励造成的额外伤害从 15% 增加到 20%。
  • 现在拥有所有奖励也会使攻击速度提高 20%。

无法抑制

  • 狂暴伤害加成从 60% 增加至 100%。

涌出的伤口

  • 额外流血伤害从 115% 增加至 140%。
  • 爆炸压倒伤害从 70% 增加至 85%。

武器专长

  • 专业知识升级流程已减少 50%。

卓越

元帅雕文

  • 现在将每个非尖叫技能的冷却时间减少 4 秒,而不是每个其他尖叫技能的冷却时间减少 1.2 秒。

物品更新

愤怒回响的守护者(资源守护者)

  • 现在,每个主动呼喊技能每秒生成 6-10 怒气,而不是每个主动呼喊技能每秒生成 2-4 怒气。

无限愤怒之形态(进攻形态)

  • 伤害加成现在需要 5 秒才能使用。

资深格斗家外观(进攻性外观)

  • 每层伤害加成从 15-20% 减少到 6-8%,最大加成从 225-300% 减少到 30-40%。

祖先冲锋方面(进攻方面)

  • 伤害加成从 75-125% 降低至 20-30%。

愤怒上升的方面(进攻方面)

  • 武器精通伤害加成从 82-100% 降低至 40-60%。
  • 伤害加成现在需要 5 秒才能使用。

红色愤怒之戒

  • 伤害加成现在需要 5 秒才能使用。

德鲁伊

新东西

未知苦行者乐队

  • 闪电风暴每次成长时都会获得 1 点额外打击。闪电风暴暴击会导致闪电击中两次,造成 10-20% 的额外伤害。

有毒方面(实用方面)

  • 用恐水症感染敌人会使其冷却时间缩短 0.3-0.6 秒。感染精英后冷却时间减少三倍。

能力

强化疏水性

  • 最大伤害加成从 30% 增加至 60%。

撕裂伤

  • 冷却时间从 45 秒减少到 35 秒。

有价值的撕裂伤

  • 更改的功能:撕裂命中可以治愈你最大生命值的 3%,重击则可以治愈 6%。

大灾变

  • 龙卷风伤害从 23% 增加到 46%。
  • 闪电伤害从 77% 增加到 95%。

至尊灾变

  • 脆弱持续时间从 3 秒增加到 6 秒。

被动技能

组合

  • 每个等级获得的额外治疗量从 5% 增加到 6%。

厚脸皮

  • 每个等级从强化中获得的最大生命从 6.4% 增加到 10%。

不可估量

  • 每级衰弱效果的持续时间减少从 3% 增加到 5%。
  • 随着防御力从三倍减少到两倍,最大生命值超过 50%,从而增加收益。

天然堡垒

  • 每等级从变形能力获得的强化从 1.4% 增加到 2%。

野兽之怒

  • 变形者持续时间要求从 2.5 秒减少到 2 秒。
  • 攻击速度加成从 25% 增加到 30%。

通灵恩惠

皮肤刺鼻

  • 刺数从 0.15 增加到 0.6(1,194 到 4,776)

鹿的礼物

  • 最大精神值从 10 增加到 20。

暴躁之怒

  • 暴击伤害加成现在是乘法而不是加法。

卓越

构造学

  • 额外幸运命中率从 15% 增加至 20%。

平衡

  • 屏障从最大生命值的 5% 增加到 15%。
  • 持续时间从 4 秒增加到 6 秒。

荒野

  • 同伴技能被动伤害加成从80%增加到120%。

物品更新

云兽现身

  • 上一篇:冲刺时,雷德会搜索附近中毒的敌人,立即对他们造成 70-100% 的中毒伤害。
  • 新内容:冲刺时,雷德会搜索附近中毒的敌人,并对他们造成的伤害提高 20-40%[x]。

变质石的外观

  • 巨石之灵消耗从 50 降低至 40。

贪得无厌的一面

  • 精神生成和伤害加成从 20-30% 增加到 30-40%。

报复方面

  • 伤害加成从 20-40% 降低至 20-30%。

死灵法师

新东西

变异者牌匾

  • 血矛刺穿你,当血矛应该造成伤害时,它会增强你最大生命值的 1-2%,并有 5% 的几率形成血球。血矛造成 10-20%[x] 额外伤害。

破碎之灵的形态(进攻形态)

  • 施展骨灵还会向各个方向发射 18 个碎骨机,对每个命中的敌人造成 200-400%[x] 点额外伤害,并生成 6 点精华。

能力

铁娘子

  • 伤害从 0.2 增加到 0.3。

可怕的铁处女

  • 伤害加成从 20% 增加到 30%。

尸体爆炸

  • 幸运命中率从 40% 降低至 25%。
  • 基础伤害从 50% 增加至 70%。
  • 受感染的尸体爆炸伤害从 110% 降低至 95%。

疾病

  • 周期性伤害从 80% 增加到 95%。

肢解

  • 初始伤害从 66% 增加至 75%。
  • 返回伤害从 21% 增加到 25%。

骨灵

  • 施放骨灵时每消耗精华的伤害从 3% 增加至 4%。

恐怖的骨灵

  • 现在恢复最大精华值的 30%,而不是 30 精华值。

侍僧的分解

  • 上一篇:你和你召唤的小兵对腐烂的敌人造成 10%[x] 点额外伤害。
  • 新:每 1.5 秒,分解会使敌人脆弱 4 秒。

起始者的分解

  • 上一篇:腐烂使敌人减速 50%。
  • 新:腐烂使敌人减速 50%,如果你引导腐烂至少 1.5 秒,则在引导结束后 5 秒内你的移动速度会提高 30%[+]。

恐怖血雾

  • 上一篇:每当血雾击中敌人时,都会为你提供相当于最大生命值 0.5% 的防御力。
  • 新:血雾结束后4秒内暴击率增加+10%。

骨狱

  • 盟友角色和小兵现在可以自由穿过白骨监狱的墙壁。
  • 强化骨牢和光谱骨牢功能交换。

强化骨狱

  • 白骨监狱内的敌人很脆弱。

幽灵骨牢

  • 如果敌人被白骨监狱困住,你将获得 25 点精华,每困一个敌人就额外获得 5 点精华。

恐怖的骨狱

  • 上一个:每被白骨监狱困住的敌人就获得相当于你最大生命值 8% 的防御力。
  • 新:每被白骨监狱困住一个敌人,你的主动冷却时间就会减少 0.5 秒,最多 3 秒。

被动技能

骨精

  • 现在在描述中显示当前的奖金。

亡灵之书

魔像

  • 当魔像完成主动技能施放后,它们会尝试瞄准附近的新敌人,然后再返回之前的目标。
  • 血傀儡和铁傀儡
    • 基本攻击现在会击中主要目标周围区域的敌人。
  • 骨傀儡
    • 现在,在嘲讽期间,主动技能会为魔像提供相当于你护甲值 70% 的荆棘。
  • 骨法师
    • 升级现在根据您的最大生命而不是基础生命来授予强化。
  • 骷髅牧师
    • 8 秒内治疗量从 25% 增加到 40%。

卓越

传奇邪教领袖卓越节点

  • 上一篇:你的随从对每种活跃随从类型造成 15%[x] 额外伤害。
  • 新:你的小兵每拥有 20%[+] 额外攻击速度,就会造成 10%[x] 点额外伤害。

魔像

  • 额外奖励从 25% 生命值更改为 25% 伤害。

物品更新

腺鼠疫诅咒的方面

  • 上一篇:骨灵根据到达目标的距离造成额外伤害,最高可达 15-25%[x]。
  • 新:增加骨灵暴击率15-25%[+]。 15 秒内每击中一个敌人,你的最大精华值就会增加 2 点。

饱受折磨的外表

  • 上一篇: 受你的铁娘子影响的敌人在造成直接伤害时有 [15-25]% 的几率被眩晕 1 秒。
  • 新增内容:铁娘子现在也是一种黑暗技能并造成暗影伤害。受到你的铁娘子影响的敌人在造成直接伤害时有 [15-25]% 的几率被眩晕 1 秒。

残渣外观

  • 产生额外尸体的几率从 30-60% 增加到 50-100%。

巍峨外观

  • 减少傀儡主动冷却时间的几率从 2-5% 增加到 4-10%。
  • 尸体生成几率从 1-2.5% 增加至 2-5%。

残酷的

新东西

堕落野兽之靴

  • 当您激活超级技能时,您的下一个主要技能会消耗您的所有能量,并且每消耗能量会造成 0.5%-1.5% 的额外伤害。激活冷却时的技能可恢复 5 点能量。

抵抗攻击方面(防御方面)

  • 破坏斗篷为所有元素提供 +10% 抗性和最大抗性,持续 4 秒。杀死精英敌人会使斗篷的冷却时间缩短 6-10 秒。

能力

刀锋的闪光

  • 伤害从 16% 增加到 20%。
  • 持续时间从 3 秒增加到 4 秒。

根本性的振兴打击

  • 现在处理漏洞的能量从 75% 上升到低于 85%。

加固三角布

  • 上一篇: 在 Tribbles 中每花费一秒,敌人就会受到 5%[x] 点额外伤害。
  • 新:菱角区域内的敌人会受到 10%[x] 点额外伤害,每秒增加 5%[x] 点伤害。

箭雨

  • 施法时间减少 15%。
  • 第一波箭现在离角色更近了。

冷输液

  • 每个等级的冰冷度从 2.5% 增加到 5%。

混合冷输液

  • 删除了暴击要求,并将幸运命中几率从 20% 增加到 35%。

混合毒液

  • 上一篇: 幸运一击:注入毒药的技能随着时间的推移有高达 30% 的几率造成双倍毒药伤害。
  • 新:幸运一击:毒液灌注技能有高达 30% 的几率使毒液灌注的冷却时间缩短 2 秒。

压倒性的箭

  • 脆弱持续时间从 3 秒增加到 5 秒。

强化穿透射击

  • 上一篇:穿刺射击对每个穿刺的敌人造成 10%[x] 点额外伤害。
  • 新:穿刺射击增加了 10%[+] 的致命一击几率。如果穿刺射击对至少 3 名敌人造成伤害,你的暴击率会提高 10%[+],持续 5 秒。

改进穿透射击

  • 上一篇:如果穿刺射击对至少 3 个敌人造成伤害,则你的下一次穿刺射击的暴击率提高 20%[+]。
  • 新:穿刺射击对每个穿刺的敌人造成 10%[x] 点额外伤害。

被动技能

专长:匕首

  • 对受到削弱效果的敌人的伤害加成转化率从 40% 降低至 10%。
  • 每层攻击速度从 10% 增加到 15%。

精确

  • 上一篇: 狙击射击技能的致命一击可让您获得准确度。每个准确度叠加造成 4%[x] 额外暴击伤害,最高可达 20%[x]。当您达到最大准确度时,您的下一个狙击射击技能一定会造成暴击,造成 40%[x] 额外暴击伤害并消耗所有准确度层数。
  • 新:当你使用精准射击技能时,你会获得一定的精准度。如果该技能造成严重伤害,您将获得额外的堆叠。当您达到 6 层准确度叠层时,您的下一个初级或超级狙击射击技能始终会造成 50% 倍的暴击伤害,并消耗所有准确度层数。此伤害进一步将你的暴击伤害加值提高 15%。

冰冷重量

  • 上一篇: 冰冻敌人的移动速度额外降低最多 10/20/30%。
  • 新内容:冰冷敌人的移动速度额外降低 10-20-30%,冰冷效果增加 5-10-15%[x]。

脑震荡

  • 上一篇:击退或击倒敌人后,你对敌人的暴击率增加 4%,持续 4 秒。
  • 新:击退或击退敌人后,你的致命一击几率增加 4%,持续 4 秒。

卓越

雷拉纳本能

  • 上一篇:当你的内视条满时,你的闪避几率增加100%[+],持续1.5秒。
  • 上一篇:当你的内视条满时,你的闪避几率增加100%[+],持续2秒。你接下来的 3 个主要技能会造成相当于你主要技能伤害加值 20%[x] 的额外伤害。

物品更新

剑舞者的外观

  • 轨道刀片现在击中每个敌人 2 次,而不是 3 次。

开发团队的说明:我们进行此更改是为了更好地尊重围绕角色旋转 2 次的视觉外观。

  • 上一篇: 蛇刃会短暂绕行,然后返回到你身边,每次命中造成的伤害相当于蛇刃返回伤害的 10-15%。根据刀片行进的距离,绕行时造成的伤害最多会增加返回伤害的 20-30%。
  • 新内容:蛇刃在返回到你身边之前会短暂绕行,每次命中造成的伤害相当于蛇刃返回伤害的 20-30%。

偷取活力之相

  • 上一篇: 每层浪涌键被动技能每秒治疗你 0.04-0.08 点生命。
  • 新内容:每层浪涌键被动技能每秒治疗你 0.04-0.08 点生命,并减少 5% 的伤害。

冰冻炼金术士的出现

  • 上一篇:幸运一击:使用暗影灌注技能对冰冷或冰冻的敌人造成伤害时,最大 75% 的几率引发爆炸,对目标及其周围区域的敌人造成 0.3-0.48 点冰冷伤害,将其冰冻 25%。
  • 新内容:幸运一击:暗影灌注技能有最大 75% 的几率引起爆炸,对目标和附近的敌人造成 0.3-0.48 点冰冷伤害,并使他们冰冷 25%。如果敌人已经被冰冷或冻结,则伤害增加 100%[x]。

剧毒炼金术士现身

  • 上一篇: 幸运一击:使用暗影灌注技能对中毒的敌人造成伤害时,最大 75% 的几率引起有毒爆炸,对目标及其周围敌人造成 0.15-0.2 点中毒伤害,持续 5 秒。
  • 新内容:幸运一击:暗影灌注技能有最大 75% 的几率造成有毒爆炸,对目标和附近的敌人造成 0.2-0.3 中毒伤害,持续 5 秒。如果敌人已经中毒,则伤害增加 100%[x]。

飓风

  • 幸运命中率从 20-30% 增加到 30-40%。

天界猎人

  • 内在词缀从远方敌人伤害更改为暴击伤害。
  • 暴击伤害词缀增加约 100%。此更改不会影响暴击伤害固有词缀。
  • 更新了效果以反映精确键被动的变化。
    • 上一篇: 对敌人造成的第一次直接伤害一定会造成暴击。如果您在施放该能力时拥有最大层数的精准钥匙被动技能,您将获得 20-30 点能量。每次施法只能激活一次。
    • 新内容:你对敌人造成的第一个直接伤害一定会造成暴击。当你使用技能消耗精准层数时,它会造成 10-30% 的额外暴击伤害,并且你获得 20-40 点能量。

鹰角

  • 上一篇: 穿刺射击有 30-80% 的几率射出从墙壁和舞台上反弹的箭。通过穿刺射击对 5 名敌人造成伤害,下一次使用会使受影响的敌人在 3 秒内变得脆弱。
  • 新:穿刺射击使敌人在 3 秒内变得脆弱。每使用 4 次穿刺射击,你就会发射一支箭,箭会从墙壁和舞台上反弹,并造成 20-40%[x] 的额外伤害。

魔法师

新东西

星雨皇冠

  • 流星现在在 11-6 秒冷却时间内有 2 次冲锋,而不是消耗法力,并在目标周围额外掉落 3 颗流星。流星和强化流星的附魔效果会额外掉落 1 颗流星。

撕裂之刃方面(进攻方面)

  • 冰刃造成脆弱的几率增加20%[+],脆弱持续时间增加4秒。造成 15-25%[x] 额外脆弱伤害。

能力

闪电球

  • 强化闪电球发生变化,攻击率随攻击速度增加,最高可达 25%。

暴风雪

  • 移除了奥术师施放至少 50 点法力的暴风雪条件。

闪电矛

  • 现在,暴击会造成脆弱,持续 3 秒。

卓越

火热

  • 修复了致命一击几率加成未正确应用的问题。
  • 暴击几率加成从 +10% 增加到 12%。

元素召唤师

  • 火焰、闪电和寒冷总伤害加成的召唤技能伤害加成从 x3% 增加到 x5%。

燃烧的本能

  • 获得 x1% 火焰伤害加成的智力要求从 75 降低至 25。

物品更新

破碎星辰之相(进攻方面)

  • 陨石伤害改为投掷陨石伤害的 20-30%。

林亦森的员工

  • 电荷被敌人吸引的几率从 30-50% 增加到 40-60%。

霜心马裤

  • 敌人死亡时释放冰霜新星的几率从 11-20% 提高到 21-30%。

游戏动态

建造季节的新地牢轮换

  • 世界III级
    • 科尔德拉甘军营
    • 慈悲点
    • 无面者庇护所
    • 戈阿废墟
    • 毛根的作品
    • 毒蛇巢穴
    • 倒塌的地穴
    • 希夫塔遗址
    • 圣人之墓
    • 奥多洞穴
    • 奥杜森林
    • 水手避难所
    • 叛徒之路
    • 冠军的痛苦
    • 骨库
  • 世界IV级
    • 死人的挖泥船
    • 科尔德拉甘军营
    • 慈悲点
    • 霜痕洞
    • 阿克汗之握
    • 信仰堡垒
    • 黑暗的隧道
    • 无面者庇护所
    • 戈阿废墟
    • 光之避难所
    • 毛根的作品
    • 毒蛇巢穴
    • 倒塌的地穴
    • 沙漠地下通道
    • 卡迪姆监狱
    • 希夫塔遗址
    • 圣人之墓
    • 奥多洞穴
    • 伊沙里保护区
    • 奥杜森林
    • 嚎叫巢穴
    • 水手避难所
    • 安德奥克
    • 卑鄙洞穴
    • 叛徒之路
    • 冠军的痛苦
    • 骨库
    • 古拉恩运河
    • 科姆多神庙
    • 盲人街

游戏结束活动

  • 地狱潮汐现在每小时整点活跃一次,中间有短暂的 5 分钟休息时间。地狱潮汐每小时活跃55分钟。
  • 为了使获得蒸馏恐惧更加一致,我们重新设计了从噩梦地下城获得它的方式。
    • 现在,完成等级至少为 30 的噩梦地下城后,您将始终获得蒸馏恐惧。
    • 30 级之后,每 10 级就有额外增加的机会获得另一个蒸馏恐惧。
    • 完成等级 90 及以上的噩梦地下城将始终获得 3 个蒸馏恐惧。
  • 完成噩梦地下城时获得的净化封印奖励现在将始终提供比您刚刚完成的噩梦地下城高一级的封印。

对象

  • 逃脱卷轴
    • 现在,它们最终会出现在您的失物招领标签中,以防它们溜走。
    • 物品堆叠限制从 20 增加到 99。
    • 它们以传奇物品的形式出现,以降低掉落在地上时丢失的风险。
  • 击败精英怪物后获得解构棱镜的几率已降低。
  • 现在可以从军团活动宝箱中获得解构棱镜。
  • 材料上限从99,999增加到999,999。
  • 出现在贪婪遭遇中的哥布林掠夺者现在拥有与哥布林掠夺者通常遇到的相同的潜在战利品。
  • 世界级别 III 和 IV 的每周世界头目宝箱现在可以掉落独特的物品。
  • 世界首领战利品的增加的物品力量上限已更改。
    • 上一篇: 最低+100,最高+100
    • 新的:
      • 角色等级70级以下:785-885
      • 角色等级在71到80之间:815-905
      • 角色等级在81到90之间:845-925
      • 91到100之间的角色等级:890-925

开发团队注意:世界首领旨在根据您的等级奖励强大的战利品。通过这一变化,在高等级时,玩家将从世界首领处找到具有最高等级物品威力的装备。

  • 对于稀有和传奇物品,最终游戏 Boss(例如 Varshan 和 Zir)掉落的物品的物品威力范围已降低。独特物品的物品威力没有改变。例如(注意,之前所有项目的先前范围与当前唯一项目范围相同):
    • Varshan 世界 III 级(55 级)
      • 独特物品范围:675-750
      • 稀有和传奇物品范围:650-725
    • 世界 IV 级 Grigoire(75 级)
      • 独特物品范围:850-925
      • 稀有和传奇物品范围:800-875
    • 冰中野兽(85级)
      • 独特物品范围:900-925
      • 稀有和传奇物品范围:850-925
    • 都瑞尔没有变化(总是掉落 925 件物品)
  • 噩梦地下城中的物品威力等级已调整为在排名较高的噩梦地下城中更一致地掉落高物品威力物品。例如:
    • 100级怪物
      • 传奇物品的物品威力范围
        • 上一篇:820-925
        • 新:845-925
      • 稀有物品的物品威力范围
        • 上一篇:785-925
        • 新:810-925
    • 125级怪物
      • 传奇物品的物品威力范围
        • 上一篇:845-925
        • 新:910-925
      • 稀有物品的物品威力范围
        • 上一篇:810-925
        • 新:885-925</李>
  • 所有144级以上的怪物(噩梦地下城等级90+)现在只会掉落物品强度为925的装备。
  • 更新了天梯首领战利品表
    • 所有新的独特第 3 季物品都将作为第 3 季冰中野兽的战利品提供。

各种各样的

  • 被其他角色复活后,药水数量将不再恢复。
  • 仇恨之选的汲取效果不再基于幸运命中几率。
  • 贪婪神殿效果现在在效果结束时会掉落额外的金币。时间长短取决于你在圣所效果期间杀死的敌人数量。
  • 超级独特的物品现在可以通过变形来解锁。

用户界面和用户体验

  • 添加了新设置,让您可以通过完整的键盘控制在世界各地移动,包括使用 WASD 键而不是鼠标移动。
  • 关键字奖励(例如狂暴)现在指示相关奖励何时为加法或乘法。
  • 事件计时器现在显示在世界地图上。
  • 冰冷视觉特效现在会根据强度进行缩放,以指示冰冷角色还需要冻结多长时间。
  • 安装操作的默认按钮已更改为对于控制器来说更加直观。
  • 现在可以用金币购买额外的宝箱卡。最多可用的宝箱卡现在为 6 张。
  • 神秘的折磨礼物和生铁的折磨礼物图标已更改,使它们与其他礼物图标更加明显。
  • 控制器交易界面中确认金币数量的按钮已更改为控制台上的“Y”或“三角形”。这样你就可以按 A 或
  • 我们引入了新的方法来重组技能树。
    • 现在可以在查看整体预览时对整个路径或技能组进行退款。
    • 您将能够提前查看将退还多少技能点以及将花费您多少金币。

开发团队注意:新的重新配置选项允许玩家以更通用的方式退款或重新添加能力。这些新增内容的目的是减少购买和兑换积分的麻烦,并鼓励更多的尝试。

Bug修复

无障碍

  • 修复了屏幕阅读器无法读取操作轮中消耗品数量的问题。
  • 修复了对话和旁白字幕无法关闭的问题。
  • 修复了重复打开商家菜单时屏幕阅读器可能无法正常工作的问题。

游戏动态

  • 修复了如果角色身体的一部分位于抑制场之外,其攻击仍然会被抑制的问题。
  • 修复了将最大生命增加一定百分比的效果(例如坚韧药剂)不会计入某些其他最大生命加成的问题,例如由词缀或装备提供的加成。
  • 修复了溺海女巫可能产生过多小兵的问题。
  • 修复了莉莉丝的回声仍然可以攻击角色的问题,即使她在战斗的第二阶段被击败。
  • 修复了暗影方面在使用对敌方建筑具有削弱效果的能力时可以提供大量资源的问题。
  • 修复了各种能力和效果(例如吞噬烈焰)不会将削弱的 Boss 视为受到削弱效果的问题。
  • 修复了如果角色靠近闪亮宝箱,屠夫可能会保持冻结状态的问题。

野蛮人

  • 修复了碎骨者传奇典范节点没有额外能力指示器的问题。
  • 修复了碎地者守护者的必胜压倒可能会在基本攻击时触发的问题。
  • 修复了先祖冲锋守护者召唤的远古者发射的冲锋不会因为斗士守护者守护者的守护者而导致爆炸的问题。
  • 修复了由于远古狂暴之槌的加成,远古之锤会造成比预期更多伤害的问题,即使选择了狂暴远古之槌,该加值也会应用。

德鲁伊

  • 修复了醉酒的工具提示将伤害加成显示为额外的问题,尽管它是乘数的。
  • 修复了强化乌鸦不会增加对被击中的敌人的致命一击几率的问题。
  • 修复了恐狼守护者未指定灰熊之怒也可用作狼人技能的问题。

死灵法师

  • 修复了激活荆棘暴力方面时无星天空之戒奖励可能被移除的问题。
  • 修复了如果装备了冰霜使者守护者,暗影法师和骨法师不会施放暴风雪的问题。
  • 修复了在强盗烟雾弹的影响下血雾可能无法激活的问题。
  • 修复了使用双手武器时破碎方面会扩大一倍以上的问题。

残酷的

  • 修复了蒂博的意志增加连击点数上限的问题。
  • 修复了在剑舞者守护效果期间返回蛇刃会造成毒液注入的全部伤害,而不是皮肤描述中列出的预期伤害百分比的问题。
  • 修复了卓越陷阱雕文在被视为爆炸性暴力陷阱能力时不会为烟雾弹带来好处的问题。
  • 修复了吞噬者敌人在斗篷效果下仍然可以通过眩晕攻击瞄准割喉角色的问题。

魔法师

  • 修复了使用传送附魔时,闪避提供的各种力量和效果(例如埃苏的传家宝和闪避步骤的独特力量)无法正常发挥作用的问题。
  • 修复了在铁匠处升级武器时,Oculus 提供的额外躲避费用不会增加的问题。
  • 修复了闪电球造成的伤害明显高于预期的问题。

开发者说明:由于强化闪电球增益,闪电球造成了意想不到的伤害。此修复使该能力造成的伤害量恢复到预期值。

  • 修复了静态放电传奇节点会通过自动技能施放(例如闪电链结界)激活的问题。
  • 修复了装备冰冻苔原守护者激活硬冰冻后冰刺会立即爆炸的问题。
  • 修复了战斗召唤者的守护增益可能突然消失的问题。
  • 修复了保护被动技能没有考虑屏障生成加成的问题。

用户界面和用户体验

  • 修复了“季节性路径”菜单中的一个问题:将鼠标悬停在完成“季节性路径”章节奖励的皮肤上有时不会显示皮肤名称。
  • 修复了指示宝箱包含新物品(例如已恢复的丢失物品)的小地图图标仅出现在宝箱附近的问题。
  • 修复了夜间生物香描述不正确的问题。
  • 修复了角色详细信息屏幕中未显示所有职业的某些统计数据的问题,例如死灵法师显示的双手挥砍伤害。
  • 修复了按控制台上的 X 或 Square 将确认回收传奇或独特物品的问题。
  • 修复了商家回购菜单中的控制器导航可能无法正常工作的问题。
  • 修复了小地图不准确的各种问题。
  • 修复了任务和目标标记不准确的各种问题。

任务和探险

  • 修复了如果传送经过可穿越的梯子,淹没深度的进度可能会受阻的问题。
  • 修复了可以使用跳跃或传送跳过信仰堡垒中的恶作剧瓮的问题。
  • 修复了如果在摧毁第二个路障之前杀死所有敌人,奥杜洞穴中的进度可能会受阻的问题。
  • 修复了“杀死诺斯特拉瓦茂密树林中的所有敌人”目标期间,一些敌人未在小地图上标记的问题。
  • 修复了精英遇到转型看似平和的人被击败后可能重生的问题。
  • 修复了移动之城的古墓领主 Boss 可以传送出竞技场,导致战斗重置的问题。
  • 修复了秘密会议中没有治疗泉的问题。
  • 修复了即使你的生命值高于 90%,梦魇远征队的战斗坚韧词缀也能提供伤害减免的问题。
  • 修复了密封忏悔者宝箱任务无法正确提供完成奖励的问题。
  • 修复了“最后一根稻草”任务无法正确完成的各种问题。
  • 修复了在赎罪功绩任务期间进入地窖时任务目标不会更新的问题。

各种各样的

  • 修复了在铁匠处升级损坏物品会进一步降低物品生命值的问题。
  • 对图形、稳定性和性能的各种改进。

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